
بازی نقشآفرینی مورد انتظار Clair Obscur: Expedition 33، محصول استودیوی Sandfall Interactive، اخیراً به دلیل استفاده اولیه از هوش مصنوعی در مراحل توسعه، به کانون بحثها و جنجالهایی در صنعت بازی تبدیل شده است. این موضوع حتی منجر به حذف بازی از رقابت Indie Game Awards نیز شد. اکنون گیوم بروش (Guillaume Broche)، مدیر استودیوی Sandfall، با ارائه توضیحاتی شفاف، دلایل اصلی تیم برای استفاده موقت و سپس حذف کامل محتوای تولیدشده با هوش مصنوعی را بیان کرده است.
جنجال هوش مصنوعی در Expedition 33 و واکنش جامعه گیمرها
استفاده از هوش مصنوعی مولد در صنعت بازی، به ویژه در میان توسعهدهندگان مستقل و جامعه بازیکنان، همواره موضوعی حساسیتبرانگیز بوده است. خبر استفاده اولیه از هوش مصنوعی در Expedition 33 نیز از این قاعده مستثنی نبود و به سرعت در فضای مجازی و انجمنهای گیمینگ واکنشهای گستردهای را در پی داشت. بسیاری از بازیکنان و منتقدان نگران از دست رفتن اصالت هنری و همچنین مسائل اخلاقی مربوط به کپیرایت دادههای مورد استفاده برای آموزش هوش مصنوعی بودند. این نگرانیها تا حدی پیش رفت که مراسم معتبر Indie Game Awards تصمیم گرفت این عنوان را از فهرست نامزدهای خود خارج کند.
جامعه گیمینگ و فعالان صنعت بازی بر سر این موضوع دغدغههای مختلفی دارند که مهمترین آنها شامل موارد زیر است:
اصالت و خلاقیت هنری: نگرانی در مورد اینکه آیا استفاده از هوش مصنوعی به کاهش خلاقیت انسانی و تولید محتوای تکراری منجر میشود.
مسائل حقوقی و اخلاقی: ابهامات پیرامون مالکیت فکری و حقوق هنرمندانی که آثارشان ممکن است ناخواسته در دیتابیسهای آموزشی هوش مصنوعی استفاده شده باشد.
دلیل اولیه استفاده از هوش مصنوعی در Expedition 33 چه بود؟
گیوم بروش در مصاحبهای تازه با یوتیوبری به نام سوشی (Sushi)، جزئیات بیشتری از این تصمیم را فاش کرد. او توضیح داد که فناوری هوش مصنوعی مولد در سال ۲۰۲۲، زمانی که بخش قابل توجهی از فرآیند توسعه Expedition 33 پشت سر گذاشته شده بود، به اوج محبوبیت رسید. در آن زمان، تیم Sandfall تصمیم گرفت تا از این ابزار نوظهور برای پر کردن "برخی بافتهای ناقص" به صورت موقت استفاده کند. این به معنای آن بود که هوش مصنوعی صرفاً به عنوان یک ابزار کمکی و موقت برای سرعت بخشیدن به فرآیند پر کردن جای خالی بافتها به کار گرفته شد و نه به عنوان بخشی جداییناپذیر از هسته اصلی خلق هنری بازی.
بروش تاکید کرد که این اقدام هرگز به معنای واگذاری فرآیند خلاقانه به ماشین نبود، بلکه تلاشی برای بهینهسازی موقت برخی جنبهها در مراحل اولیه توسعه بازی Expedition 33 به شمار میرفت.
تصمیم قاطع: حذف کامل محتوای هوش مصنوعی از Expedition 33
مدیر استودیوی Sandfall در ادامه مصاحبهاش به نقطه عطف ماجرا اشاره کرد: "ما هوش مصنوعی مولد را امتحان کردیم اما اصلاً نتیجه را دوست نداشتیم و احساس میکردیم اشتباه است. در ابتدا فقط برای پر کردن بافتهایی که کم داشتیم از آن استفاده کردیم، اما به محض اینکه متوجه شدیم، آن را حذف کردیم." این جمله نشاندهنده یک رویکرد دوگانه است: هم کیفیت خروجی هوش مصنوعی رضایتبخش نبود و هم تیم از نظر اخلاقی با آن احساس راحتی نمیکرد.
بر این اساس، تیم توسعه پس از بررسیهای دقیق به این نتیجه رسید که محتوای تولیدشده با هوش مصنوعی نه تنها به استانداردها و کیفیت مورد انتظار آنها نمیرسد، بلکه با دیدگاه اخلاقی و هنری استودیو نیز در تضاد است. در نتیجه، آنها تصمیم قاطعی برای حذف تمام محتوای تولیدشده توسط هوش مصنوعی از نسخه نهایی Expedition 33 اتخاذ کردند. این به آن معناست که در حال حاضر، تمامی بافتها و محتوای هنری موجود در بازی Expedition 33 به طور کامل توسط هنرمندان انسانی خلق شدهاند و اثری از هوش مصنوعی در آن باقی نمانده است.
نگاه به آینده: رویکرد Sandfall Interactive در قبال هوش مصنوعی
با وجود پتانسیلهای هوش مصنوعی در بسیاری از صنایع، استودیو Sandfall Interactive رویکرد محافظهکارانهای را در پیش گرفته است. بروش به صراحت اعلام کرد که فارغ از پیشرفتهای آینده، Sandfall Interactive قصد ندارد در پروژههای آتی خود نیز از هوش مصنوعی مولد استفاده کند. این موضع قاطع، نشاندهنده تعهد این استودیو به ارزشهای خلاقیت انسانی و اصالت هنری است که در نهایت میتواند به جذب بیشتر بازیکنانی که به این مسائل اهمیت میدهند، کمک کند. با این وجود، بازی Expedition 33 تا به امروز با استقبال خوبی روبرو شده و همچنان توجه بسیاری از علاقهمندان به بازیهای نقشآفرینی را به خود جلب کرده است.
مطالب مرتبط
- بازگشت شکوهمندانه GTA Vice City به مرورگرها، نوستالژی دههها را زنده کرد
- فرنچایز Silent Hill مرزهای جغرافیایی را در هم میشکند: وحشت در اقصی نقاط جهان ریشه میدواند
- تاریخ عرضه و قیمت بازی Marathon رسماً مشخص شد؛ بانجی با جزئیات جدید، نگاهی تازه به گیمپلی و محتوا ارائه میکند
- هیدئو کوجیما: OD Knock قرار است تعریف بازیهای ترسناک را دگرگون کند

نیکی نمازی
او فارغالتحصیل رشته روزنامهنگاری با گرایش رسانه دیجیتال است و فعالیت حرفهای خود را از سال ۱۳۹۹ به عنوان نویسنده آزاد در حوزه بررسی گجتهای پوشیدنی آغاز کرده است. وی در حال حاضر، سردبیر بخش اخبار تکنولوژی در یک مجله آنلاین بازی و تکنولوژی است.



