دادستان کل نیویورک شرکت ولو را به دلیل ترویج قمار از طریق لوت باکس‌ها تحت پیگرد قانونی قرار داد

ایالت نیویورک در یک اقدام حقوقی مهم، شرکت ولو (Valve)، غول صنعت بازی‌های ویدیویی و مالک پلتفرم استیم، را به دلیل ترویج و تسهیل قمار غیرقانونی از طریق سیستم‌های «لوت باکس» (Loot Box) در بازی‌های محبوب خود، به دادگاه فراخواند. این شکایت می‌تواند پیامدهای گسترده‌ای برای آینده مدل‌های کسب و کار در صنعت بازی‌های ویدیویی، به خصوص در بخش لوت باکس‌ها، به همراه داشته باشد. دادستان کل نیویورک، لتیشا جیمز، با تاکید بر ماهیت قمارگونه لوت باکس‌ها، شرکت ولو را متهم کرده است که از طریق این سازوکار، میلیاردها دلار از بازیکنان، از جمله قشر آسیب‌پذیر جوانان، کسب درآمد کرده است.

image

ابعاد حقوقی جدال لوت باکس و قمار در دادگاه نیویورک

بر اساس جزئیات شکایت تنظیم شده توسط دفتر دادستان کل نیویورک، سیستم لوت باکس در عناوینی چون Counter-Strike 2 و DOTA 2، با تشویق بازیکنان به پرداخت پول واقعی برای شانس به دست آوردن آیتم‌های مجازی کمیاب، به طور مستقیم به فعالیت‌های قمار غیرقانونی می‌پردازد. این سیستم به گونه‌ای طراحی شده است که با پاداش‌های تصادفی، هیجان و پتانسیل کسب سود (هرچند مجازی) را برای بازیکنان تداعی می‌کند، که دقیقاً مشابه عملکرد دستگاه‌های قمار سنتی است. در ایالت نیویورک، هرگونه فعالیت قمار که تحت نظارت و قوانین خاص نباشد، غیرقانونی محسوب می‌شود. دادستان جیمز در بیانیه خود تصریح کرد که هدف از این دادخواست، مبارزه با بسترهای قمار بدون نظارت است که به سلامت عمومی، به ویژه جوانان، آسیب می‌رساند.

پیامدهای اجتماعی و مالی استفاده از لوت باکس‌ها برای بازیکنان

یکی از محورهای اصلی شکایت نیویورک، تبعات مخرب اجتماعی و مالی لوت باکس‌ها، به ویژه بر روی قشر جوان و مستعد اعتیاد است. دادخواست به گزارش‌های متعددی اشاره دارد که نشان می‌دهد چگونه کودکان و نوجوانان، حتی در سنین پایین ۱۱ سال، با استفاده از کارت‌های اعتباری والدین خود درگیر چرخه پرداخت‌های درون برنامه‌ای و خرید لوت باکس شده‌اند. این امر نه تنها منجر به مشکلات مالی برای خانواده‌ها می‌شود، بلکه بستر را برای شکل‌گیری اعتیاد به قمار در سنین پایین فراهم می‌کند. شرکت ولو متهم است که با ایجاد فضایی که در آن کودکان و بزرگسالان بر سر "اسکین‌ها" و آیتم‌های مجازی ارزشمند در بازی‌ها قمار می‌کنند، به سودهای کلانی دست یافته است.

درخواست‌های اصلی این دادخواست حقوقی شامل موارد زیر است:

توقف دائمی ترویج ویژگی‌های مرتبط با قمار: ممانعت از هرگونه فعالیت ولو که سیستم لوت باکس را به قمار ربط می‌دهد.

بازگرداندن تمامی درآمدهای حاصله: پس گرفتن سودهای میلیاردی که از طریق این سازوکار به دست آمده است.

اعمال جریمه‌های سنگین: تحمیل مجازات‌های مالی قابل توجه به دلیل نقض قوانین ایالتی نیویورک.

سرنوشت لوت باکس در صنعت بازی؛ چالش‌های قانونی و تحولات آتی

این شکایت نیویورک علیه ولو، تنها یک بخش از چالش‌های گسترده‌تری است که لوت باکس‌ها در صنعت بازی با آن روبرو هستند. در سال‌های اخیر، نگرانی‌های فزاینده‌ای در مورد ماهیت قمارگونه این سیستم‌ها در سراسر جهان مطرح شده است. کشورهایی مانند بلژیک و هلند پیش‌تر با وضع قوانینی، لوت باکس‌ها را به عنوان نوعی قمار شناسایی و استفاده از آن‌ها را محدود یا ممنوع کرده‌اند. برخی دیگر از کشورها و نهادهای قانون‌گذاری نیز در حال بررسی وضعیت حقوقی لوت باکس‌ها هستند.

این دعوی قضایی در ایالات متحده، می‌تواند به عنوان یک نقطه عطف عمل کرده و مسیر آینده طراحی بازی‌ها و مدل‌های درآمدزایی آن‌ها را به طور اساسی تغییر دهد. در صورت موفقیت دادستان نیویورک، ممکن است شاهد فشار بیشتری بر سایر شرکت‌های بزرگ بازی‌سازی برای بازنگری در سیستم‌های لوت باکس یا حتی حذف کامل آن‌ها از بازی‌های خود باشیم. این تحولات نشان‌دهنده حرکت صنعت به سمت شفافیت بیشتر و محافظت از بازیکنان در برابر مکانیسم‌های شبه‌قمار است.

مجله خبری بازی و تکنولوژی


مطالب مرتبط

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *