شرکت سونی در جدیدترین گزارش مالی خود، از ادامه روند صعودی فروش کنسول پلی استیشن 5 و دستاوردهای چشمگیر اکوسیستم پلی استیشن خبر داد. این گزارش که مربوط به سهماهه منتهی به ۳۰ سپتامبر ۲۰۲۵ است، ارقام قابل توجهی را در زمینه فروش سختافزار، نرمافزار و تعداد کاربران فعال ماهانه شبکه PSN نشان میدهد. همچنین، آمار فروش بازی مورد انتظار Ghost of Yotei نیز در کانون توجه قرار گرفته است.

رونق بیوقفه فروش کنسول پلی استیشن 5 در بازار جهانی
بر اساس دادههای منتشر شده، مجموع فروش جهانی کنسول پلی استیشن 5 تا پایان ماه سپتامبر ۲۰۲۵، به رقم چشمگیر ۸۴.۲ میلیون واحد رسیده است. این آمار نشاندهنده موفقیت سونی در عرضه و تثبیت موقعیت کنسول نسل نهمی خود در بازار رقابتی بازیهای ویدیویی است. در سهماهه اخیر، ۳.۹ میلیون دستگاه پلی استیشن 5 به بازارهای جهانی ارسال شده که این میزان نسبت به دوره مشابه در سال مالی گذشته، رشد اندک ۰.۱ میلیون واحدی را تجربه کرده است. این روند پایدار در ارسال و فروش کنسول پلی استیشن 5 حاکی از تقاضای مستمر و مدیریت کارآمد زنجیره تامین این شرکت است.
تحلیل عملکرد شبکه PSN و رشد چشمگیر فروش نرمافزارهای پلی استیشن
اکوسیستم پلی استیشن فراتر از فروش سختافزار، در بخش نرمافزار و خدمات نیز پیشرفتهای قابل ملاحظهای داشته است. تعداد کاربران فعال ماهانه شبکه PlayStation Network (PSN) تا تاریخ ۳۰ سپتامبر ۲۰۲۵، از مرز ۱۱۹ میلیون نفر فراتر رفته که نسبت به مدت مشابه سال گذشته، افزایشی ۳ میلیون نفری را نشان میدهد. این رشد پایگاه کاربری، بیانگر قدرت و جذابیت پلتفرم آنلاین سونی است.
در همین دوره، مجموع فروش نرمافزارهای پلی استیشن 5 و پلی استیشن 4 به ۸۰.۳ میلیون نسخه رسید که نسبت به سال گذشته ۲.۶ میلیون نسخه رشد را به ثبت رسانده است. نکته قابل تامل این است که ۶.۳ میلیون نسخه از این فروش، مربوط به عناوین انحصاری استودیوهای داخلی سونی بوده که رشدی یک میلیون نسخهای نسبت به سال گذشته را نشان میدهد. این موضوع اهمیت استراتژی سونی در تولید بازیهای First-Party برای تقویت فروش کنسول پلی استیشن 5 را بیش از پیش نمایان میسازد. علاوه بر این، ۷۲ درصد از کل فروش نرمافزارها به شکل دیجیتالی انجام شده که نشاندهنده تغییر مداوم الگوهای مصرف به سمت خرید آنلاین بازیها است.
Ghost of Yotei، ستاره جدید فروش بازیهای پلی استیشن
در میان اخبار مربوط به فروش کلی، موفقیت چشمگیر بازی “Ghost of Yotei” توجه بسیاری را به خود جلب کرده است. این عنوان جدید تا تاریخ ۲ نوامبر ۲۰۲۵ (کمتر از یک ماه پس از انتشار)، بیش از ۳.۳ میلیون نسخه در سراسر جهان فروخته است. این دستاورد قابل توجه برای Ghost of Yotei، که توسط استودیوی تحسینشده Sucker Punch Productions ساخته شده، نشاندهنده استقبال گسترده بازیکنان از محتوای جدید و باکیفیت استودیوهای سونی است. موفقیت این بازی به تقویت هرچه بیشتر خط تولید انحصاری پلی استیشن 5 کمک میکند و نویدبخش عناوین موفق بعدی برای این کنسول است.
آینده روشن پلی استیشن 5: چالشها و فرصتها
با توجه به آمار منتشر شده، آینده کنسول پلی استیشن 5 روشن به نظر میرسد، اما چالشها و فرصتهای جدیدی نیز پیش روی سونی قرار دارد:
فرصتها:
ادامه رشد سرویسهای اشتراکی مانند PlayStation Plus و PlayStation Now میتواند منابع درآمدی جدید و پایداری را برای سونی به ارمغان آورد.
استمرار در عرضه عناوین انحصاری باکیفیت و متنوع برای پلی استیشن 5، به حفظ وفاداری مشتریان و جذب مخاطبان جدید کمک خواهد کرد.
توسعه بازارهای نوظهور و افزایش دسترسی به کنسول پلی استیشن 5 در این مناطق، پتانسیل رشد بیشتری را فراهم میکند.
چالشها:
رقابت فزاینده با مایکروسافت و نینتندو در بازار جهانی کنسولها، نیازمند نوآوری مداوم و استراتژیهای بازاریابی هوشمندانه است.
نوسانات اقتصادی و قدرت خرید مصرفکنندگان در مناطق مختلف جهان میتواند بر روند فروش کنسول PS5 تاثیرگذار باشد.
حفظ جذابیت و توسعه ویژگیهای جدید برای شبکه PSN، به منظور رقابت با پلتفرمهای آنلاین دیگر، از اهمیت بالایی برخوردار است.
در مجموع، گزارش مالی اخیر سونی تصویری مثبت از وضعیت فعلی و چشمانداز آینده پلی استیشن 5 و اکوسیستم آن ارائه میدهد. با فروش بیش از ۸۴.۲ میلیون واحدی کنسول PS5 و موفقیت بازیهایی نظیر Ghost of Yotei، سونی موقعیت خود را به عنوان یکی از رهبران بازار بازیهای ویدیویی تحکیم کرده است.
مطالب مرتبط
- ادامهدار بودن مشکل نشت فلز مایع در پلیاستیشن ۵؛ خطر خاموشی ناگهانی کنسولهای سونی
- رکوردشکنی «فورتزا هورایزن ۵» در پلیاستیشن ۵: استقبال خیرهکننده از بازی انحصاری سابق ایکسباکس
- پیشفروش Forza Horizon 5 در فروشگاه پلیاستیشن با استقبال چشمگیر مواجه شد
- بازی Dragon Age رایگان شد

نیکی نمازی
او فارغالتحصیل رشته روزنامهنگاری با گرایش رسانه دیجیتال است و فعالیت حرفهای خود را از سال ۱۳۹۹ به عنوان نویسنده آزاد در حوزه بررسی گجتهای پوشیدنی آغاز کرده است. وی در حال حاضر، سردبیر بخش اخبار تکنولوژی در یک مجله آنلاین بازی و تکنولوژی است.



