هیدتاکا میازاکی، مغز متفکر پشت شاهکارهایی چون Dark Souls و Elden Ring، با رویکردی متواضعانه اعلام کرده است که استودیوی فرامسافتور (FromSoftware) لزوماً خالق سبک شناختهشده «سولزلایک» نیست. او بر این باور است که تیمش تنها موفق به کشف و پاسخگویی به عطشی دیرینه در میان بازیکنان شده که تا پیش از این به درستی برآورده نشده بود. این دیدگاه، نگاهی عمیقتر به فلسفه طراحی بازی در فرامسافتور و جایگاه آن در تاریخ صنعت گیم ارائه میدهد.

کشف نیاز بازیکنان، نه ابداع ژانر: دیدگاه میازاکی درباره سبک سولزلایک
در مصاحبهای با Game Informer، میازاکی توضیح داد که گرچه فرامسافتور به عنوان پیشگام این سبک شناخته میشود، اما ایده محوری "مرگ و یادگیری" به عنوان جزئی جداییناپذیر از چرخه گیمپلی، چیزی نبود که تازه خلق شده باشد. او معتقد است جامعه گیمرها از دیرباز آمادگی پذیرش چنین رویکردی را داشتند، اما فقدان "پاسخی جامع" در بازار بازیها احساس میشد. میازاکی با اشاره به همپوشانی DNA طراحی فرامسافتور با این خلأ موجود در بازار، تأکید کرد که سبک سولزلایک محصول یک ابداع رادیکال نبوده، بلکه نتیجه تلفیق عناصر موجود و ارائه آنها در قالبی منسجم و جذاب است.
ریشههای عمیقتر: میراث King's Field و آغاز راه سبک سولزلایک
میازاکی برای توضیح بیشتر، به ریشههای این فلسفه در تاریخ خود استودیو فرامسافتور اشاره میکند. او مکانیک از دست دادن "سولز" (ارواح) هنگام مرگ و تلاش برای بازیابی آنها را ترکیبی از عناصر برگرفته از سری قدیمیتر استودیو، یعنی King's Field (بازیهای نقشآفرینی اول شخص مربوط به دهه ۹۰ میلادی) و سیستمهای رایج در بازیهای آنلاین میداند. King's Field با دشواری بالا، محیطهای تاریک و حس تنهایی، خود پیشزمینهای برای تجربیات آتی فرامسافتور بود. این ترکیب نوآورانه در پروژه Demon's Souls، که در ابتدا با تردید مدیران استودیو مواجه شد، به فرمولی تبدیل گشت که بر یادگیری از شکست و لذت وصفناپذیر پیروزی پس از آن استوار بود.
تحول سازنده: Demon's Souls، جرقهای برای انفجار سبک سولزلایک
Demon's Souls، که در سال ۲۰۰۹ منتشر شد، علیرغم نگرانیهای اولیه نسبت به موفقیتش، نه تنها به یک موفقیت غیرمنتظره تبدیل شد بلکه مسیری جدید را در صنعت بازیهای ویدیویی باز کرد. این بازی ثابت کرد که ساخت عناوینی با محوریت چالشهای بیامان و مرگهای پیاپی، برخلاف تصور رایج که بازیکنان را دلسرد میکند، میتواند ارتباط عمیق و پایداری با مخاطبان برقرار سازد. فلسفه "مرگ و یادگیری" در این بازی به اوج خود رسید و تجربه منحصر به فردی از پیروزی پس از تلاشهای مکرر و شکستهای آموزنده را به ارمغان آورد که هسته اصلی محبوبیت سبک سولزلایک را تشکیل داد.
میراث پایدار: تأثیر فرامسافتور بر توسعه سبک سولزلایک
موفقیت Demon's Souls راه را برای عناوین بعدی فرامسافتور هموار کرد که هر یک به نوبه خود، ستونهای سبک سولزلایک را مستحکمتر ساختند. از سهگانه Dark Souls گرفته تا Bloodborne، Sekiro: Shadows Die Twice و Elden Ring، هر بازی ابعاد تازهای به این ژانر بخشید و آن را به یکی از تأثیرگذارترین سبکهای بازی در دو دهه اخیر تبدیل کرد. این آثار نه تنها در میان بازیکنان به محبوبیت رسیدند، بلکه الهامبخش استودیوهای متعددی در سراسر جهان شدند تا برداشتهای خود را از این فرمول چالشبرانگیز ارائه دهند.
برخی از برجستهترین بازیهای تأثیرپذیرفته از این سبک عبارتند از:
بازیهای خود فرامسافتور:
Dark Souls (سهگانه)
Bloodborne
Sekiro: Shadows Die Twice
Elden Ring
بازیهای استودیوهای دیگر:
Nioh (تیم نینجا)
Lies of P (Round8 Studio)
The Surge (Deck13)
Remnant: From the Ashes (Gunfire Games)
فراتر از یک ژانر: چرا سبک سولزلایک محبوب شد؟
محبوبیت فزاینده سبک سولزلایک تنها به دلیل دشواری آن نیست، بلکه به عوامل متعددی بستگی دارد که تجربه بازیکن را غنیتر میکند. حس عمیق موفقیت پس از غلبه بر یک چالش سخت، داستانسرایی مبهم و محیطهای پررمز و راز که بازیکن را به کاوش و کشف ترغیب میکند، و همچنین مکانیکهای گیمپلی دقیق و پاداشدهنده، همگی به جذابیت این ژانر کمک کردهاند. این بازیها، با پافشاری بر احترام به هوش و پشتکار بازیکن، توانستند جایگاه ویژهای در قلب گیمرها پیدا کنند و نشان دهند که چالش میتواند به اندازه روایت داستانی غنی یا گرافیک خیرهکننده، محرک اصلی جذابیت یک بازی باشد.
در نهایت، اظهارات متواضعانه میازاکی، نه تنها از اعتبار او نمیکاهد، بلکه عمق درک او از صنعت و نیازهای مخاطبان را به نمایش میگذارد. فرامسافتور شاید "مخترع" به معنای سنتی کلمه نباشد، اما بدون شک، "کاشف" و "توسعهدهنده" اصلی پتانسیلی عظیم در تجربه بازیهای ویدیویی بود که منجر به تولد و شکوفایی بیسابقه سبک سولزلایک شد.
مطالب مرتبط
- عملکرد فنی بازیهای کامپیوتر در سال ۲۰۲۵: دیجیتال فاندری بهترین و بدترین پورتهای PC را معرفی کرد
- هوش مصنوعی در آستانه بلعیدن ۲۰ درصد از بازار جهانی DRAM قرار گرفته است
- جاهطلبی بتسدا برای Fallout 5: وعده گیمپلی ۶۰۰ ساعته به طرفداران
- صندوق سرمایهگذاری عربستان، غول بازیسازی الکترونیک آرتس را با ۵۰ میلیارد دلار خریداری کرد

نیکی نمازی
او فارغالتحصیل رشته روزنامهنگاری با گرایش رسانه دیجیتال است و فعالیت حرفهای خود را از سال ۱۳۹۹ به عنوان نویسنده آزاد در حوزه بررسی گجتهای پوشیدنی آغاز کرده است. وی در حال حاضر، سردبیر بخش اخبار تکنولوژی در یک مجله آنلاین بازی و تکنولوژی است.



