سری بازیهای Baldur’s Gate که در اواخر دهه ۹۰ میلادی با موتور Infinity Engine به یکی از محبوبترین نقشآفرینیهای کامپیوتری (CRPG) تبدیل شد، بهطور ناگهانی مسیر توسعه خود را متوقف کرد. دلیل اصلی این توقف نه ضعف فنی یا کمبود مخاطب، بلکه فشار و نگرانی فروشگاههای خردهفروشی درباره میزان فروش این عناوین بود.
نقش فروشگاههای خردهفروشی در توقف Baldur’s Gate
جاش ساویر، طراح و توسعهدهنده باسابقه بازیهای نقشآفرینی، در سخنرانی خود در کنفرانس GCAP 2025 استرالیا توضیح داد: «علت توقف ساخت بازیهای موتور Infinity این بود که فروشگاهها به ما گفتند کسی دیگر تمایلی به خرید آنها ندارد. وقتی درخواست کردیم تحقیقاتشان را ببینیم، تنها گفتند به ما اعتماد کنید.»
در آن دوران، یعنی اواخر دهه ۹۰ و اوایل ۲۰۰۰، فروش بازیها کاملاً وابسته به فروشگاههای فیزیکی بود. محدودیت فضای قفسهها و ریسک مالی باعث میشد خردهفروشان تمایلی به عرضه بازیهایی مانند Baldur’s Gate نداشته باشند، حتی اگر جامعه گیمرها همچنان به آنها علاقه نشان میداد.

از سلطه فروشگاهها تا آزادی توزیع دیجیتال
در آن زمان، فروشگاهها قدرت تعیینکنندهای در سرنوشت بازیها داشتند. نبود تضمین سودآوری کافی، بسیاری از پروژههای خلاقانه را متوقف کرد. این موضوع باعث شد ژانر CRPG برای مدتی از صحنه اصلی صنعت بازی کنار گذاشته شود.
اما با ظهور توزیع دیجیتال، شرایط تغییر کرد. پلتفرمهایی مانند استیم و فروشگاههای آنلاین، امکان عرضه مستقیم بازیها به بازیکنان را فراهم کردند. این تحول باعث شد ژانرهایی که زمانی در خطر فراموشی بودند، دوباره جان بگیرند و به محبوبیت جهانی برسند.
میراث Baldur’s Gate و بازگشت دوباره CRPG
اگرچه توقف توسعه بازیهای موتور Infinity در آن زمان مانع ادامه مسیر Baldur’s Gate شد، اما میراث این سری همچنان زنده ماند. موفقیت خیرهکننده Baldur’s Gate 3 نشان داد که علاقه به نقشآفرینیهای کلاسیک نهتنها از بین نرفته، بلکه با ابزارهای مدرن میتواند به اوج تازهای برسد.
جمعبندی
توقف توسعه Baldur’s Gate در دهه ۹۰ میلادی بیش از آنکه ناشی از ضعف بازی باشد، نتیجه سلطه فروشگاههای خردهفروشی بر بازار بود. امروز با گسترش توزیع دیجیتال، صنعت بازی دیگر وابسته به تصمیمهای محدودکننده فروشگاهها نیست و همین امر فرصت دوبارهای برای شکوفایی ژانرهای کلاسیک مانند CRPG فراهم کرده است. این تجربه تاریخی نشان میدهد که نوآوری و خلاقیت، تنها زمانی میتواند به دست بازیکنان برسد که مسیر عرضه آنها مسدود نشود.
مجله خبری بازی و تکنولوژی بازی تاک

نیکی نمازی
او فارغالتحصیل رشته روزنامهنگاری با گرایش رسانه دیجیتال است و فعالیت حرفهای خود را از سال ۱۳۹۹ به عنوان نویسنده آزاد در حوزه بررسی گجتهای پوشیدنی آغاز کرده است. وی در حال حاضر، سردبیر بخش اخبار تکنولوژی در یک مجله آنلاین بازی و تکنولوژی است.