بازیکنی با چالش «بدون سایبرویر» Cyberpunk 2077 را به پایان رساند

یک کاربر Reddit به نام u/Anxious_Singer_4823 موفق شد نسخه اصلی Cyberpunk 2077 را بدون استفاده از هیچ‌گونه ارتقای سایبرنتیک (Cyberware) و ارتقاء مهارت به پایان برساند و حتی پس از شش تلاش مکرر غول آخر بازی، آدم اسماشِر (Adam Smasher)، را شکست داد. این دستاورد که به‌سرعت در شبکه‌های اجتماعی دست به دست شد، بار دیگر عمق گیم‌پلی انعطاف‌پذیر و دشواری بالقوه دنیای Night City را به نمایش گذاشت.

Cyberpunk 2077 یکی از برجسته‌ترین عناوین دهه اخیر است که با تنوع گسترده‌ای از گزینه‌های سفارشی‌سازی—از آهسته‌کردن زمان در مبارزات تا تیغه‌های تعبیه‌شده در دست—این امکان را به بازیکنان می‌دهد تا فانتزی‌های Blade Runner و Terminator خود را تحقق بخشند. اما حذف کامل سیستم سایبرویر، معنایش آن است که هیچ ابزاری فرابشری در دست نیست و تمام نبردها با امکانات پایه‌ای شخصیت «وی» انجام می‌شود.

Someone Managed To Beat Cyberpunk 2077 Without Any Cyberware, Just Pure Punk
Someone Managed To Beat Cyberpunk 2077 Without Any Cyberware, Just Pure Punk

در پست اصلی، صاحب حساب Reddit توضیح داده که برادرش از همان آغاز بدون ارتقاء اسلحه، مهارت یا بخش‌های تقویت‌کننده بدن، وارد مبارزه با دشمنان شد. در نبرد نهایی با Adam Smasher، او در شش نوبت متوالی جان‌سختی و استراتژی ساده‌ اما مؤثرش را آزمود تا سرانجام پیروز شود.

بازخوردها در زیر پست پرجنب‌وجوش بود. کاربری نوشت «Afterlife Drink‌ او فقط یک لیوان دیایت نیکولا است!» و دیگری با اشاره به شکست غول آخر گفته «یه آدم معمولی از خیابون آمد و آدم اسماشِر را تخت‌گاز کرد.» این شوخی‌ها نشان می‌دهد که جامعه مخاطبان Cyberpunk 2077 چقدر به چالش‌های مبتنی بر حداقل تجهیزات علاقه دارد.

چالش «No Cyberware Run» پیش از این نیز در میان سازندگان محتوا در یوتیوب و همچنان در بسته الحاقی Phantom Liberty مرسوم بوده است. برخی استریمرها با اضافه‌کردن قوانین سختگیرانه‌تر—مانند ممنوعیت استفاده از نان مادّهٔ بازی یا محدودیت تعداد مصرف کیت‌های درمان—بر دشواری تجربه افزوده‌اند.

در دفاع از این روش بازی، یکی از کامنت‌گذاران اشاره می‌کند که سیستم‌های Cyberpunk 2077 پیچیده و گاه گیج‌کننده هستند. آموزش‌های اولیه بیشتر روی مکانیک‌های پایه مبارزه تمرکز دارند و توضیح چندانی درباره نحوه ساخت بیلد یا لزوم سرمایه‌گذاری در بخش‌های سایبرنتیک ارائه نمی‌کنند. لذا بسیاری از بازیکنان در مواجهه اول، رغبت یا اشراف لازم برای به‌کارگیری کامل امکانات ارتقا را پیدا نمی‌کنند.

این تجربه نشان می‌دهد دنیای Night City باوجود ترکیب قوی روایت و تنوع گیم‌پلی، هنوز توان تولید چالش‌های خلاقانه و جذاب را دارد. چالشی مانند «پایان بازی بدون سایبرویر» موجب می‌شود بازیکنان فرصت دهند توانایی‌های ذاتی و استراتژی شخصی خود را به محک بزنند و نه صرفاً به قدرت‌نمایی با تجهیزات دور برده وابسته شوند. با توجه به محبوبیت روزافزون این نوع اجراها، بعید نیست در آینده شاهد رکوردگیری‌های بیشتر و انواع قوانین سخت‌تر برای «امتیاز مهارت» و «حداکثر سختی‌» در میان جامعه گیمرها باشیم.

مجله بازی و تکنولوژی بازی تاک

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *