استودیوی تکلند (Techland)، خالق سری محبوب Dying Light، تنها سه ماه پس از عرضه موفقیتآمیز بازی Dying Light: The Beast، بار دیگر برای گسترش دنیای آخرالزمانی خود دست به کار شده است. بر اساس یک آگهی شغلی جدید که در وبسایت رسمی این شرکت منتشر شده، تکلند به دنبال جذب یک "طراح ارشد بازی آنلاین" است تا روی "یک تجربه آنلاین جدید در فرنچایز Dying Light" مشغول به کار شود. این خبر گمانهزنیها درباره آینده این سری و تعهد تکلند به گسترش بخش آنلاین بازیهای خود را تقویت میکند.

آگهی شغلی جدید، نویدبخش یک Dying Light آنلاین
آگهی شغلی اخیر تکلند برای پوزیشن "طراح ارشد بازی آنلاین"، مهمترین سرنخ در خصوص پروژه آتی این استودیو است. اگرچه جزئیات خاصی از ماهیت دقیق این بازی آنلاین Dying Light فاش نشده، اما توضیحات شغلی، نقشی کلیدی را برای فرد منتخب ترسیم میکند: رهبری چارچوب و ساختار پروژه از مرحله ایدهپردازی تا انتشار و پشتیبانی پس از عرضه. این گستره مسئولیتها حاکی از یک پروژه بلندمدت و با اهمیت بالا برای تکلند است.
فراتر از یک حالت جدید: تحلیل مسیر Dying Light در دنیای لایو سرویس
اشاره آگهی به کار روی "مکانیزمهای تعامل و اقتصاد درونبازی" و نیاز به تجربه در زمینه "بازیهای لایو سرویس" (Live Service Games) نشاندهنده تغییر جهت استراتژیک یا حداقل تثبیت آن در تکلند است. با توجه به موفقیتهای گذشته سری Dying Light در ارائه تجربههای چندنفره در کنار بخش داستانی، توسعه یک بازی Dying Light آنلاین اختصاصی میتواند گامی منطقی برای استودیو باشد. این رویکرد به تکلند اجازه میدهد تا با بهروزرسانیهای مداوم، محتوای تازه و رویدادهای فصلی، بازیکنان را برای مدت زمان طولانیتری درگیر نگه دارد. این پروژه جدید، پتانسیلهای بسیاری برای پلتفرمهای متنوعی از جمله PC، PlayStation 4، PlayStation 5، Xbox One X/S و Xbox Series X/S خواهد داشت.
اقتصاد درون بازی و تعاملات آنلاین؛ محورهای اصلی توسعه Dying Light جدید
تمرکز بر "اقتصاد درونبازی" و "مکانیزمهای تعامل" در پروژه جدید Dying Light آنلاین، حاکی از طراحی سیستمی پیچیده و پویاست. این موضوع میتواند شامل موارد زیر باشد:
سیستمهای پیچیده اقتصاد درونبازی: امکاناتی نظیر تجارت منابع کمیاب، ساخت و ساز پیشرفته، یا حتی سیستمهای ارتقاء مبتنی بر تعاملات اقتصادی.
مکانیزمهای نوین تعامل بازیکن با بازیکن (PvP) و همکاری (PvE): ایجاد تجربههای منحصر به فرد که در آن بقا، همکاری، و رقابت در دنیایی پر از زامبیها معنای جدیدی پیدا میکند.
چنین رویکردی نه تنها میتواند به غنیتر شدن گیمپلی کمک کند، بلکه به استودیو این امکان را میدهد که مدلهای درآمدزایی جدیدی را از طریق آیتمهای تزئینی، بستههای الحاقی یا بتلپسهای فصلی معرفی کند.
نگاهی به گذشته و آینده Dying Light؛ از The Beast تا پروژهی آنلاین
سری Dying Light همواره به خاطر ترکیب منحصر به فرد پارکور، مبارزات بیرحمانه و چرخه شب و روز پویا مورد تحسین قرار گرفته است. موفقیتهای اخیر، از جمله Dying Light: The Beast، نشاندهنده اشتیاق مخاطبان به محتوای بیشتر در این جهان است.
پروژه جدید Dying Light آنلاین میتواند منجر به:
افزایش طول عمر فرنچایز: با ارائه محتوای تازه و بهروزرسانیهای منظم، بازی میتواند سالها پس از انتشار اولیه، جذابیت خود را حفظ کند.
ایجاد فرصتهای درآمدزایی جدید: مدل لایو سرویس میتواند جریان درآمد پایداری برای تکلند فراهم کند و امکان سرمایهگذاری بیشتر در توسعه محتوای آتی را بدهد.
هرچند تکلند در حال حاضر از اظهار نظر رسمی در خصوص این پروژه خودداری کرده، اما جامعه طرفداران Dying Light با اشتیاق منتظر روشن شدن ابعاد این "تجربه آنلاین جدید" هستند. آیا این پروژه یک بازی کاملاً مستقل و جدید خواهد بود یا یک حالت آنلاین گسترده برای عنوانهای فعلی؟ زمان پاسخ این سوال را مشخص خواهد کرد، اما آنچه مسلم است، تکلند قصد دارد دنیای Dying Light را بیش از پیش گسترش دهد و تجربههای آنلاین هیجانانگیزی را به هوادارانش ارائه کند.
مطالب مرتبط
- فهرست مورد انتظار بازیهای رایگان اپیک گیمز فاش شد؛ هدیه Red Dead Redemption 2 جامعه گیمرها را بهتزده کرد
- مجسمه مرموز گیم آواردز پرده از بازی جدید سری Divinity برداشت
- بروس استریلی، کارگردان برجسته The Last of Us، از بازی جدید استودیوی Wildflower Interactive در Game Awards 2025 رونمایی میکند
- استودیو IO Interactive با سری جدید Beyond the Light، ناگفتههای توسعه بازی 007 First Light را آشکار میکند

نیکی نمازی
او فارغالتحصیل رشته روزنامهنگاری با گرایش رسانه دیجیتال است و فعالیت حرفهای خود را از سال ۱۳۹۹ به عنوان نویسنده آزاد در حوزه بررسی گجتهای پوشیدنی آغاز کرده است. وی در حال حاضر، سردبیر بخش اخبار تکنولوژی در یک مجله آنلاین بازی و تکنولوژی است.



