پس از انتظاری نزدیک به یک دهه برای عرضه بازی تحسینشده Hollow Knight: Silksong و موفقیت چشمگیر آن که فراتر از پیشبینیها ظاهر شد، توجه جامعه بازیبازان به برنامههای آینده استودیوی Team Cherry معطوف شده است. در حالی که تیم توسعهدهنده در حال حاضر مشغول کار بر روی محتوای قابل دانلود (DLC) برای Silksong است، مصاحبهای قدیمی اما تازه کشفشده از مدیران این استودیو، افق دید روشنی را درباره رویکرد آنها نسبت به ادامه سری Hollow Knight نمایان میکند.
img:
دیدگاه Team Cherry درباره آینده بازیهای Hollow Knight
این مصاحبه که پیش از انتشار Silksong انجام شده بود و اکنون در میان طرفداران دستبهدست میشود، شامل گفتگوهایی با آری گیبسون و ویلیام پلن، دو ستون اصلی Team Cherry، است. گیبسون در این گفتگو به نکتهای کلیدی اشاره کرده است: بازیکنان پس از تجربه Silksong، هنگام بازگشت به نسخه اصلی Hollow Knight احساس سردرگمی نخواهند داشت. این اظهارنظر در واقع بیانگر یک فلسفه طراحی عمیقتر برای بازیهای Hollow Knight است.
وی تأکید میکند که در صورت ساخت آثار بعدی در این فرنچایز، استودیو امیدوار است که همگی از همین الگو پیروی کنند؛ الگویی که در آن هر عنوان به صورت مستقل و در کنار بقیه وجود داشته باشد، نه اینکه جایگزینی برای آنها تلقی شود. این رویکرد تضمین میکند که هر بازی Hollow Knight هویت و ارزش منحصر به فرد خود را حفظ کرده و به تجربهای ضروری برای فهم داستان کلی یا لذت بردن از جهان بازی تبدیل نخواهد شد.
رمزگشایی از فلسفه پشت ساخت سری Hollow Knight
فلسفه "همزیستی" که توسط Team Cherry مطرح شده، پتانسیلهای عظیمی برای گسترش سری Hollow Knight بدون به خطر انداختن کیفیت یا انسجام کلی آن به همراه دارد. این رویکرد به معنای آن است که هر بازی میتواند داستان، شخصیتها و مکانیکهای گیمپلی خاص خود را داشته باشد، در حالی که در یک جهان مشترک و غنی از جزئیات جای میگیرد. مزایای این استراتژی چندگانه است:
استقلال روایی و گیمپلی: هر عنوان میتواند تجربهای کامل و مستقل ارائه دهد، بدون اینکه بازیکنان مجبور به پیروی از ترتیب خاصی برای درک داستان باشند. این امر دسترسی پذیری را برای تازهواردان به سری Hollow Knight افزایش میدهد.
تنوع در تجربه بازیکن: این شیوه به Team Cherry اجازه میدهد تا با ایدههای جدید در گیمپلی، محیطها و حتی ژانرهای فرعی (در چهارچوب مترویدوانیا) تجربیات متنوعی را خلق کند، بدون اینکه نگران تحتالشعاع قرار دادن یا منسوخ کردن عناوین قبلی باشد.
این رویکرد میتواند الهامبخش سایر استودیوهای مستقل نیز باشد تا به جای دنبالههای مستقیم و اجباری، به خلق جهانهای داستانی گستردهتر با عناوینی همراستا فکر کنند.
افق زمانی برای پروژههای جدید Hollow Knight
با توجه به مدت زمان طولانی و دقت وسواسگونهای که صرف توسعه Silksong شد، و همچنین تمرکز کنونی Team Cherry بر ساخت بستههای الحاقی برای این عنوان، منطقی است که در آینده نزدیک انتظار یک بازی جدید Hollow Knight را نداشته باشیم. گیبسون به صراحت درباره احتمال ساخت بازیهای بیشتر از این مجموعه صحبت میکند، اما این تنها نشانهای از تفکر بلندمدت استودیو است، نه یک وعده برای عرضه قریبالوقوع.
طرفداران پرشور سری Hollow Knight باید صبور باشند. Team Cherry به کیفیت اهمیت ویژهای میدهد و این امر مستلزم صرف زمان کافی برای توسعه است. با این حال، چشمانداز آیندهای که در آن بازیهای Hollow Knight بیشتری به عنوان قطعات پازلی مستقل اما مکمل در کنار یکدیگر قرار میگیرند، بیشک هیجانانگیز است و نویدبخش ادامهدار بودن میراث این فرنچایز محبوب خواهد بود.
مطالب مرتبط
- Avalanche Studios، خالق سری Just Cause، دفتر لیورپول خود را تعطیل و بخشی از نیروی کار را تعدیل کرد
- بهبود چشمگیر پینگ در بازیهای FC 26 و Battlefield با انتخاب DNS مناسب میسر میشود
- اشاره یک منبع معتبر، احتمال ساخت ریمستر Fallout: New Vegas را قوت بخشید
- الیکس ویلتون ریگان بایوور را بهخاطر شخصیتهای زن و بازنمایی کوییر «انقلابی» ستود

نیکی نمازی
او فارغالتحصیل رشته روزنامهنگاری با گرایش رسانه دیجیتال است و فعالیت حرفهای خود را از سال ۱۳۹۹ به عنوان نویسنده آزاد در حوزه بررسی گجتهای پوشیدنی آغاز کرده است. وی در حال حاضر، سردبیر بخش اخبار تکنولوژی در یک مجله آنلاین بازی و تکنولوژی است.



