جدیدترین گزارش گروه آماری Circana نشان میدهد که در سال ۲۰۲۵ نیز، بازیهای ویدیویی محبوب و باسابقه مانند Grand Theft Auto V (GTA V)، Call of Duty و به خصوص Fortnite، همچنان صدرنشین فهرست پرطرفدارترین عناوین روی کنسولهای بازی در ایالات متحده بودهاند. این یافتهها حاکی از تداوم روندی است که در سالهای اخیر شاهد آن بودهایم و نشان میدهد که با وجود عرضه متعدد بازیهای جدید و باکیفیت، ذائقه گیمرها در بازار مهم آمریکا تغییر چشمگیری نداشته است.

قدرتنمایی بازیهای پرطرفدار: تحلیل گزارش Circana از بازار کنسول در ۲۰۲۵
بر اساس اطلاعات منتشر شده از سوی Circana، که یکی از معتبرترین منابع تحلیل بازار بازیهای ویدیویی به شمار میرود، عناوین سرویسمحور و پرمخاطب، همچنان بخش عمدهای از زمان و توجه بازیکنان را به خود اختصاص دادهاند. این گزارش، چشماندازی از وضعیت کنونی صنعت بازیهای کنسولی ارائه میدهد که در آن، پایداری و وفاداری به فرنچایزهای قدرتمند، بر تازگی و نوآوری بسیاری از بازیهای عرضهشده در سال ۲۰۲۵ غلبه کرده است. نکته قابل توجه این است که ترکیب بازیهای برتر در سال ۲۰۲۵، شباهت بسیار زیادی به سال ۲۰۲۴ دارد و تنها شاهد جابجاییهای جزئی در رتبهبندیها بودهایم.
صدرنشینی بلامنازع: نگاهی دقیق به عملکرد GTA، Call of Duty و Fortnite
ردهبندی بازیهای پرطرفدار در هر دو پلتفرم اصلی بازار آمریکا، یعنی پلیاستیشن و ایکسباکس، به وضوح این سلطه را نشان میدهد. این بازیها، سالهاست که میلیونها بازیکن را به خود مشغول کردهاند و با بهروزرسانیهای مداوم و محتوای تازه، توانستهاند جایگاه خود را حفظ کنند.
محبوبترین بازیهای پلتفرم پلیاستیشن (PS4 و PS5) در آمریکا، سال ۲۰۲۵:
Fortnite
Call of Duty
GTA 5
Roblox
Minecraft
محبوبترین بازیهای پلتفرم ایکسباکس (One و Series X/S) در آمریکا، سال ۲۰۲۵:
Fortnite
Call of Duty
GTA 5
Minecraft
Roblox
همانطور که مشاهده میشود، این دو لیست تقریباً یکسان هستند و تنها در چینش جایگاههای پایینی تفاوتهای اندکی وجود دارد. این ثبات، پدیده نادری در صنعتی است که دائماً با عرضه عناوین جدید و هیجانانگیز همراه است.
چرا بازیهای قدیمی همچنان حکمرانی میکنند؟ عوامل تداوم سلطه
پایداری بینظیر عناوینی چون GTA V که بیش از یک دهه از انتشار آن میگذرد، یا فرنچایز سالانه Call of Duty و پدیده جهانی Fortnite، ریشه در چند عامل کلیدی دارد:
مدل سرویسمحور (Live-Service): این بازیها به طور مداوم با محتوای جدید، رویدادهای فصلی و بهروزرسانیهای بزرگ پشتیبانی میشوند که بازیکنان را برای مدت طولانی درگیر نگه میدارد. این رویکرد، ارزش سرگرمی را فراتر از یک خرید اولیه افزایش میدهد.
جامعه کاربری گسترده و وفادار: این عناوین دارای میلیونها بازیکن فعال و انجمنهای آنلاین قدرتمندی هستند که خود به عامل جذب بازیکنان جدید و حفظ قدیمیها تبدیل شدهاند. تجربه اجتماعی این بازیها، برای بسیاری از گیمرها حیاتی است.
دسترسیپذیری بین نسلی: بسیاری از این بازیها روی چندین نسل از کنسولها (مانند PS4 و PS5 یا Xbox One و Series X/S) قابل دسترس هستند که به حفظ گستره بازیکنان کمک میکند.
جاذبه چندنفره: ماهیت رقابتی و تعاملی بازیهای چندنفره آنلاین، امکان تجربه بینهایت و چالشهای مداوم را فراهم میکند که برخلاف بازیهای تکنفره با پایان مشخص، خستهکننده نمیشود.
چالشهای پیش روی عناوین جدید و آینده بازار کنسول
این سلطه پایدار، چالشهای قابل توجهی را برای توسعهدهندگان و ناشران بازیهای جدید ایجاد میکند. شکستن انحصار این غولها و جلب توجه بازیکنانی که به شدت به عناوین فعلی خود وفادارند، کار دشواری است. سرمایهگذاری بر روی بازیهای سرویسمحور جدید نیز ریسکهای خاص خود را دارد، زیرا موفقیت در این عرصه نیازمند پشتیبانی بلندمدت و درک عمیق از انتظارات جامعه بازیکنان است.
با نزدیک شدن به سالهای آتی و احتمالاً عرضه نسلهای جدید کنسول و ظهور بازیهایی نظیر GTA VI که میتواند معادلات بازار را به هم بریزد، باید دید آیا این فهرست پرطرفدار دستخوش تغییرات بنیادین خواهد شد یا اینکه برندهای قدرتمند کنونی، همچنان تاج و تخت خود را بر بازار کنسولها حفظ خواهند کرد. تحلیلگران صنعت بازی بر این باورند که تا آن زمان، جذابیت عناوین ثابتشده و محتوای بیوقفهی آنها، کماکان عامل اصلی جذب و حفظ میلیونها گیمر در سراسر آمریکا خواهد بود.
مطالب مرتبط
- ناامیدی طرفداران: Ghost of Yotei به لیست ۱۰ بازی برتر پلیاستیشن ۲۰۲۵ متاکریتیک راه نیافت
- آپدیت عظیم Gran Turismo 7 هشت خودروی رویایی را به گاراژ بازیکنان اضافه میکند
- انتشار بازی Intergalactic: The Heretic Prophet در سال ۲۰۲۶ توسط منابع معتبر رد شد
- آپدیت عظیم Gran Turismo 7 هشت خودروی رویایی را به گاراژ بازیکنان اضافه میکند

نیکی نمازی
او فارغالتحصیل رشته روزنامهنگاری با گرایش رسانه دیجیتال است و فعالیت حرفهای خود را از سال ۱۳۹۹ به عنوان نویسنده آزاد در حوزه بررسی گجتهای پوشیدنی آغاز کرده است. وی در حال حاضر، سردبیر بخش اخبار تکنولوژی در یک مجله آنلاین بازی و تکنولوژی است.



