هیدئو کوجیما: OD Knock قرار است تعریف بازی‌های ترسناک را دگرگون کند

هیدئو کوجیما، چهره نام‌آشنا و خلاق صنعت بازی‌های ویدیویی، در جدیدترین گفت‌وگوی خود با وب‌سایت ژاپنی Ananweb، اطلاعات تازه‌ای از پروژه جاه‌طلبانه OD Knock ارائه کرده است. این پروژه که به عنوان بخش افتتاحیه سری اپیزودیک OD شناخته می‌شود، با همکاری کارگردان برنده اسکار، جردن پیل و پشتیبانی استودیوهای بازی‌سازی ایکس‌باکس در دست تولید است و نوید تجربه‌ای فراتر از کلیشه‌های مرسوم ترسناک را می‌دهد.

تصویری از بازی OD Knock

ماهیت غیرمعمول OD Knock از زبان هیدئو کوجیما

کوجیما در این مصاحبه با صراحت اعلام کرد که OD Knock نباید با بازی‌های ترسناک معمولی که تاکنون تجربه کرده‌ایم، اشتباه گرفته شود. او به طرفداران هشدار داد که برداشت‌های اولیه از تیزرهای منتشر شده ممکن است گمراه‌کننده باشد و تأکید کرد که تیم او در حال ساختارشکنی و خلق چیزی کاملاً جدید و بی‌سابقه در عرصه سرگرمی‌های تعاملی است. این اظهارات در حالی مطرح می‌شود که کوجیما سابقه درخشانی در ارائه مفاهیم نوآورانه و گاه غریب دارد، اما این بار گویا ابعاد نوآوری فراتر از تصورات پیشین است.

همکاری‌های استراتژیک و تکنولوژی پیشرفته در توسعه OD Knock

پروژه OD Knock حاصل یک همکاری استراتژیک و بین‌المللی است. حضور جردن پیل، کارگردان تحسین‌شده هالیوود که با آثاری چون "برو بیرون" (Get Out) و "ما" (Us) توانایی خود را در خلق فضاهای روان‌شناختی و ترس اجتماعی ثابت کرده است، نشان از رویکرد سینمایی و عمیق این بازی دارد. علاوه بر این، استفاده از تکنولوژی ابری در کنار قدرت استودیوهای ایکس‌باکس، این امکان را به توسعه‌دهندگان می‌دهد تا گرافیکی فوق‌العاده واقع‌گرایانه و جزئیاتی بی‌نظیر را به مخاطب ارائه دهند. این فناوری می‌تواند مرزهای بین سینما و بازی را بیش از پیش محو کرده و به بازیکنان تجربه‌ای بصری خیره‌کننده و بی‌سابقه هدیه دهد که پیش از این تنها در فیلم‌های بلاک‌باستر قابل مشاهده بود.

ریسک‌پذیری کوجیما برای خلق ساختاری بی‌سابقه در OD Knock

یکی از نکات قابل‌توجه در صحبت‌های کوجیما، اعتراف صادقانه او به عدم اطمینان کامل از موفقیت قطعی این پروژه است. این اعتراف از کارگردانی که همیشه با اعتمادبه‌نفس بالایی از آثارش سخن می‌گفت، نشان‌دهنده عمق و گستردگی تغییراتی است که او در ذهن دارد. کوجیما توضیح داد که برخلاف بازی‌های قبلی‌اش که با وجود ایده‌های پیچیده، همواره بر پایه سیستم‌های گیم‌پلی آشنا و قابل درک استوار بودند، این بار هدف دگرگون‌سازی "مدل ارائه خدمات و تجربه تعاملی" است. این رویکرد می‌تواند شامل موارد زیر باشد:

تلفیق بی‌سابقه سینما و بازی: احتمالاً OD Knock تجربه‌ای ترکیبی است که در آن مرزهای تماشای فیلم و تعامل با آن به شکلی نوین تعریف می‌شود.

روایت‌های شاخه‌ای و پویا: ممکن است داستان بازی به گونه‌ای طراحی شده باشد که هر تصمیم بازیکن تأثیرات عمیق و غیرقابل پیش‌بینی بر روند کلی و حتی شیوه ارائه محتوا داشته باشد.

فراتر از OD Knock: جاه‌طلبی‌های سینمایی هیدئو کوجیما

کوجیما در بخش پایانی مصاحبه، نگاهی به آینده کاری خود داشت و از بلندپروازی‌هایی فراتر از صنعت بازی سخن گفت. او ابراز تمایل کرد که روزی کارگردانی یک فیلم سینمایی را بر عهده بگیرد یا یک "آی‌پی" (IP) جدید خلق کند که ریشه در عالم سینما داشته باشد. این اظهارات، دیدگاه کوجیما به همگرایی رسانه‌ها و داستان‌سرایی چندوجهی را تقویت می‌کند. او در نهایت تأکید کرد که علاقه‌ای به بازنشستگی و زندگی آرام ندارد و ترجیح می‌دهد همیشه درگیر فرآیندهای خلاقانه و همکاری با دیگران باشد؛ رویکردی که نویدبخش آثار بدیع و شگفت‌انگیز بیشتری از این کارگردان برجسته در سال‌های آتی است.

مجله خبری بازی و تکنولوژی


مطالب مرتبط

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *