در اواخر دهه ۹۰ میلادی، پس از موفقیت چشمگیر Final Fantasy 7 در سال ۱۹۹۷، موجی از علاقهمندی به بازیهای نقشآفرینی ژاپنی (JRPG) در غرب شکل گرفت. در این فضای پرهیجان، مجلات بازیسازی و طرفداران مشتاقانه منتظر بودند تا ببینند شرکت Squaresoft چه برنامهای برای نسخه بعدی این مجموعه دارد. یکی از این منابع، مجله PlayStation Power بود که در شماره ژوئن ۱۹۹۸ خود، مجموعهای از شایعات و اطلاعات غیررسمی درباره Final Fantasy 8 منتشر کرد؛ اطلاعاتی که امروز بیشتر به یک روایت طنزآمیز شباهت دارد تا واقعیت تاریخی.
شایعاتی که Final Fantasy 8 را دنباله مستقیم FF7 معرفی میکردند
در آن زمان، برخی منابع ادعا میکردند که Final Fantasy 8 قرار است ادامهای مستقیم بر داستان FF7 باشد. از جمله این شایعات میتوان به بازگشت شخصیتهایی مانند Sephiroth (که البته در متن مجله به اشتباه “Sephorith” نوشته شده بود) و ادامه یافتن رشد سلولهای Jenova در بدن او اشاره کرد. همچنین گفته میشد که گروهی از شخصیتهای جدید، از جمله Ancients تازه و شخصیتی به نام Red XII (که ظاهراً پیشزمینهای برای Red XIII بود)، در تلاش برای مقابله با تهدیدات جدید هستند.

اطلاعات نادرست و اغراقآمیز درباره ساخت بازی
بر اساس همان گزارش، Final Fantasy 8 در آن زمان تنها بین ۸ تا ۱۵ درصد پیشرفت داشته و قرار بود روی پنج دیسک عرضه شود؛ رقمی که نسبت به سه دیسک FF7 بسیار چشمگیر به نظر میرسید. همچنین ادعا شده بود که بازی دارای حالت همکاری چهار نفره خواهد بود و تا ۳۰ شخصیت قابل جذب در طول داستان وجود دارد. این موارد هرگز در نسخه نهایی بازی دیده نشدند و بیشتر به خیالپردازیهای طرفداران یا سوءتفاهمهای رسانهای شباهت داشتند2.
واقعیت توسعه Final Fantasy 8؛ تفاوتها با نسخه قبلی
در واقع، Final Fantasy 8 از سال ۱۹۹۷ وارد مرحله تولید شد و در سال ۱۹۹۹ برای کنسول پلیاستیشن منتشر گردید. این بازی با تیمی متشکل از حدود ۱۰۰ توسعهدهنده ساخته شد و بیش از ۳۰ میلیون دلار هزینه تولید داشت؛ رقمی که آن را به یکی از پرهزینهترین پروژههای زمان خود تبدیل کرد4.
برخلاف FF7 که از سبک گرافیکی چبی (شخصیتهای کوتاه و کارتونی) استفاده میکرد، FF8 با مدلهای واقعگرایانهتر، سیستم مبارزه جدید Junction و موسیقی با آواز، مسیر متفاوتی را در پیش گرفت. داستان بازی نیز تمرکز بیشتری بر روابط شخصی بین شخصیتها، بهویژه Squall و Rinoa داشت و فضای آن روشنتر و امیدوارانهتر از فضای تاریک و صنعتی FF7 بود4.
واکنش جامعه گیمرها به شایعات و نسخه نهایی
در آن دوران، جامعه طرفداران بازیهای نقشآفرینی با ترکیبی از هیجان و شکگرایی به این شایعات واکنش نشان دادند. برخی از اطلاعات منتشرشده در مجله PlayStation Power بعدها نادرست از آب درآمدند، اما چند مورد مانند بازگشت شخصیتهایی چون Chocobo و Cid و حتی عنوان بازی، درست بودند2.
با انتشار نسخه نهایی، Final Fantasy 8 توانست بیش از ۸.۵ میلیون نسخه در سراسر جهان بفروشد و در روز نخست عرضه در ژاپن، ۱۵۱ میلیون دلار درآمد کسب کند. با وجود استقبال گسترده، این بازی نقدهای متفاوتی دریافت کرد؛ برخی آن را از نظر گرافیک و داستانپردازی برتر از FF7 میدانستند، در حالی که گروهی دیگر سیستم مبارزه پیچیده آن را نقطهضعف تلقی کردند73.
نتیجهگیری: شایعات ۱۹۹۸، بازتابی از تبوتاب دنیای بازیها
شایعات منتشرشده درباره Final Fantasy 8 در سال ۱۹۹۸، نمونهای جالب از فضای پرشور و گاه اغراقآمیز رسانههای بازیسازی در آن دوران است. این شایعات، هرچند نادرست، نشاندهنده عطش جامعه گیمرها برای دریافت اطلاعات درباره دنباله یکی از موفقترین بازیهای تاریخ بودند. امروز، این روایتها بیشتر جنبه نوستالژیک و طنز دارند، اما همچنان بخشی از تاریخ جذاب صنعت بازیسازی محسوب میشوند.
مجله خبری بازی و تکنولوژی بازی تاک

نیکی نمازی
او فارغالتحصیل رشته روزنامهنگاری با گرایش رسانه دیجیتال است و فعالیت حرفهای خود را از سال ۱۳۹۹ به عنوان نویسنده آزاد در حوزه بررسی گجتهای پوشیدنی آغاز کرده است. وی در حال حاضر، سردبیر بخش اخبار تکنولوژی در یک مجله آنلاین بازی و تکنولوژی است.