ماساتو کومازاوا، تهیهکننده مورد انتظار Resident Evil Requiem، در جدیدترین مصاحبه خود به نگرانیهای جامعه گیمرها مبنی بر تکرار رویکرد اکشنمحور Resident Evil 6 در نسخه جدید پاسخ داد. کومازاوا با تأکید بر بازگشت به ریشههای ژانر وحشت بقا، تضمین داد که Resident Evil Requiem مسیری متفاوت و ترسناکتر را در پیش خواهد گرفت و از اکشن بیش از حد پرهیز میکند.

ریشههای نگرانی: تجربه Resident Evil 6 و تغییر مسیر بازی
سیر تکاملی سری Resident Evil همواره با بحث و جدلهایی پیرامون تعادل میان ترس و اکشن همراه بوده است. در حالی که نسخههای ابتدایی این سری نام خود را با ژانر "ترس و بقا" گره زدند، از Resident Evil 4 به بعد، تمایل به سوی عناصر اکشن افزایش یافت. این تغییر مسیر در Resident Evil 5 و سپس در Resident Evil 6 به اوج خود رسید و با انتقادات گستردهای از سوی طرفداران مواجه شد. Resident Evil 6 به دلیل تاکید بیش از حد بر درگیریهای مسلحانه، توالیهای اکشن پرشتاب و فاصله گرفتن از المانهای کلاسیک ترس، به عنوان یکی از نقاط ضعف این مجموعه شناخته میشود. حتی نسخههای موفق اخیر مانند Resident Evil 7 و Resident Evil Village نیز در فازهای پایانی خود شاهد افزایش تمایل به اکشن بودند، که همین امر، نگرانیهایی را در مورد آینده Resident Evil Requiem (که بسیاری آن را Resident Evil 9 میدانند) به وجود آورده بود.
تضمین تهیهکننده Resident Evil Requiem: بازگشت به ترس اصیل
ماساتو کومازاوا با درک کامل این بازخوردها و نگرانیها، به صراحت به این موضوع واکنش نشان داد. او با اشاره به اینکه توسعه Resident Evil Requiem مدتها پیش از Resident Evil Village آغاز شده بود، اظهار داشت که از ابتدا تمرکز اصلی بر "ترس" بوده است:
"باید اعتراف کنم که با نگاهی به گذشته، درک میکنم که چگونه Resident Evil 4 و Village اکشن محورتر شدند. اما ما بازخوردها را بررسی کردیم و میدانیم که طرفداران، ترس بیشتر را ترجیح میدهند. بله، شما درست میگویید که Village و 7 در اواخر بازی بسیار اکشن محور شدند، بسیار اکشن… اکشن… اکشن. بنابراین، برای Requiem، ما تصمیم گرفتیم مطمئن شویم که بازی تا انتها ترسناک باقی میماند."
این اظهارات نشان دهنده یک تغییر رویکرد آگاهانه و بازگشت به هسته اصلی ژانر وحشت برای Resident Evil Requiem است.
طراحی هوشمندانه ترس: تعادل میان وحشت و هیجان در Resident Evil Requiem
کومازاوا در ادامه توضیح داد که چگونه تیم توسعه قصد دارد این تجربه ترسناک را پیادهسازی کند. به گفته او، هدف صرفاً ترساندن مداوم بازیکن نیست، بلکه ایجاد یک ریتم هوشمندانه و موثر است:
"موضوع این نیست که مردم را در تمام مسیر بترسانیم، بلکه استفاده از عناصر غیر ترسناک برای بهبود تجربه ترس است. برای مثال، شما ترس دارید، اما بعد کمی اکشن در آن قرار میدهید. با قرار دادن اکشن و اطمینان از اینکه بازیکن به ترس فکر نمیکند، بخش ترسناک بعدی به شکل موثرتری بازیکن را خواهد ترساند."
این رویکرد نشان میدهد که Resident Evil Requiem به دنبال القای ترس از طریق تنشهای روانشناختی و لحظات حساب شده است، نه فقط تکیه بر جامپاسکرهای لحظهای یا درگیریهای بیپایان.
صدای هواداران: قلب تپنده توسعه Resident Evil Requiem
یکی از نکات جالب مصاحبه، تاکید کومازاوا بر اهمیت بازخورد بازیکنان بود. او فاش کرد که شخصاً نظرات و انتقادات طرفداران را در شبکههای اجتماعی دنبال میکند:
"من شخصاً سعی میکنم تا حد امکان تمام نظرات در شبکههای اجتماعی را بخوانم. پس لطفاً نظرات خود را بیان کنید! سلامت روان من بسیار قوی است، من با خواندن نظرات مشکلی ندارم."
این تعامل مستقیم با جامعه گیمرها، امیدواریها را برای ساخت عنوانی که واقعاً انتظارات را برآورده سازد، دوچندان میکند و نشان از رویکرد باز کپکام در قبال توسعه Resident Evil Requiem دارد.
تاریخ عرضه Resident Evil Requiem: انتظارات رو به اوج
Resident Evil Requiem قرار است در تاریخ ۲۷ فوریه ۲۰۲۵ (۸ اسفند ۱۴۰۴) برای پلتفرمهای پلی استیشن ۵، ایکس باکس سری ایکس/اس، رایانههای شخصی و نینتندو سوییچ ۲ عرضه شود. با توجه به تضمینهای اخیر تهیهکننده مبنی بر تمرکز بر ریشههای ترسناک، طرفداران این مجموعه اکنون بیش از پیش مشتاقانه منتظر تجربه این عنوان جدید هستند.
تضمینهای ماساتو کومازاوا، تهیهکننده Resident Evil Requiem، چراغ امیدی برای طرفداران است که چشم انتظار بازگشتی باشکوه به ریشههای ژانر ترسناک هستند. این وعدهها شامل موارد کلیدی زیر است:
تمرکز قاطع بر عناصر ترسناک از ابتدای توسعه بازی.
طراحی هوشمندانه ریتم بازی برای تشدید حس وحشت و پرهیز از اکشنزدگی.
اهمیت بالای بازخورد بازیکنان در شکلگیری تجربه نهایی.
با نزدیک شدن به تاریخ انتشار Resident Evil Requiem، جامعه گیمرها مشتاقانه منتظرند تا ببینند آیا کپکام میتواند با این رویکرد تازه، خاطرات تلخ گذشته را پاک کرده و فصل جدیدی در تاریخ پر افتوخیز این مجموعه رقم بزند.
مطالب مرتبط
- کشف دوباره دنیای بیقانون: جامعترین فهرست رمزهای جی تی ای سن اندرس منتشر شد
- بازی Black Myth: Wukong با وجود شکستن قفل Denuvo در دسترس دزدان دیجیتال قرار نمیگیرد
- مشکلات عملکردی بازی Spider-Man 2 بر روی کامپیوتر، جدیتر از آنچه تصور میکردید
- بهترین بازیهای استراتژیک برای کامپیوتر

نیکی نمازی
او فارغالتحصیل رشته روزنامهنگاری با گرایش رسانه دیجیتال است و فعالیت حرفهای خود را از سال ۱۳۹۹ به عنوان نویسنده آزاد در حوزه بررسی گجتهای پوشیدنی آغاز کرده است. وی در حال حاضر، سردبیر بخش اخبار تکنولوژی در یک مجله آنلاین بازی و تکنولوژی است.



