بلوپوینت گیمز پیش از تعطیلی روی ریمیک Bloodborne و اسپین‌آف Ghost of Tsushima کار می‌کرد

تعطیلی قریب‌الوقوع استودیوی بلوپوینت گیمز، سازنده برجسته ریمیک‌های نسل نهم، ابعاد جدیدی از پروژه‌های بلندپروازانه و ناکام این استودیو را فاش کرده است. اطلاعات درز کرده نشان می‌دهد که این تیم بااستعداد تا چه اندازه به ساخت ریمیک مورد انتظار Bloodborne و یک اسپین‌آف برای Ghost of Tsushima نزدیک شده بود، اما موانع داخلی و سیاست‌های سونی مانع از تحقق این رؤیاها شد.

<br>

image

<br>

پس از اعلام خبر غم‌انگیز تعطیلی استودیوی بلوپوینت گیمز (Bluepoint Games) در ماه مارس ۲۰۲۶، جامعه بازی‌سازان و طرفداران این استودیو در بهت فرو رفته‌اند. این خبر با انتشار جزئیات تکان‌دهنده‌ای درباره پروژه‌های نافرجام و دلایل فروپاشی این استودیوی متخصص در بازسازی عناوین کلاسیک همراه شده است. بر اساس گزارش یک منبع داخلی معتبر به نام Detective Seeds که با چهار نفر از کارمندان سابق بلوپوینت گفتگو کرده، ابعاد پنهانی از تلاش‌های این استودیو برای خلق آثاری ماندگار فاش شده است. این اطلاعات نشان می‌دهد که بلوپوینت تا چه حد به ساخت عناوین بسیار مورد انتظار نزدیک بوده، اما در نهایت، این فرصت‌ها از دست رفته‌اند.

ریمیک Bloodborne: رؤیایی که هرگز محقق نشد

یکی از مهم‌ترین و پر سر و صداترین افشاگری‌ها، به تلاش بلوپوینت گیمز برای ساخت ریمیک Bloodborne بازمی‌گردد. پس از موفقیت چشمگیر ریمیک Demon's Souls برای پلی استیشن ۵ در سال ۲۰۲۰ که تحسین منتقدان و گیمرها را به همراه داشت، تیم بلوپوینت انتظار داشت که مأموریت بازسازی Bloodborne، عنوان محبوب و بسیار مورد تحسین فرام‌سافتویر، به آن‌ها سپرده شود. طبق گزارش‌ها، حتی یک بخش طراحی اولیه با حضور یک یا دو نفر برای این پروژه تشکیل شده بود تا ایده‌های اولیه را پیاده‌سازی کند.

با این حال، این ریمیک هرگز چراغ سبز سونی را دریافت نکرد. منابع داخلی دلیل اصلی این تصمیم را رابطه "شکننده" و پیچیده بین سونی و استودیوی FromSoftware، سازنده اصلی Bloodborne، عنوان کرده‌اند. این تنش‌ها و پیچیدگی‌ها، احتمالاً مانع از هرگونه همکاری مجدد برای بازسازی این شاهکار گوتیک و چالش‌برانگیز شده است؛ خبری که می‌تواند برای طرفداران پروپاقرص Bloodborne، که سال‌هاست منتظر به‌روزرسانی گرافیکی یا پورت پی‌سی این بازی هستند، بسیار ناامیدکننده باشد.

جاه‌طلبی‌های ناکام بلوپوینت گیمز: از God of War سرویس‌محور تا اسپین‌آف Ghost of Tsushima

داستان پروژه‌های ناتمام بلوپوینت گیمز به ریمیک Bloodborne ختم نمی‌شود. پس از خریداری شدن بلوپوینت توسط سونی در سال ۲۰۲۱ و همکاری در توسعه بازی God of War Ragnarok با استودیوی سانتا مونیکا، این تیم بااستعداد روی پروژه جدیدی کار می‌کردند. نکته قابل توجه اینجاست که در ابتدا تیم سازنده از ماهیت سرویس‌محور بودن این بازی بی‌خبر بودند. در آن زمان، جیم رایان، مدیرعامل وقت پلی استیشن، دیدگاهی جاه‌طلبانه برای گسترش سری God of War با الگوبرداری از بازی‌هایی نظیر Assassin's Creed داشت و قصد داشت این فرنچایز را به سمت کاوش اسطوره‌شناسی‌های مختلف و تبدیل آن به یک عنوان سرویس‌محور سوق دهد.

هنگامی که تیم بلوپوینت از ماهیت اصلی و سرویس‌محور پروژه مطلع شدند، ۷۵ درصد از آن‌ها به شدت با این ایده مخالفت کردند. این عدم توافق داخلی به تنش‌های شدیدی منجر شد و در نهایت این پروژه در اوایل سال ۲۰۲۵ لغو گشت. سیاست‌های سونی در قبال تمرکز بر بازی‌های سرویس‌محور، پیش از این نیز در سایر استودیوها با چالش‌هایی روبرو شده بود و به نظر می‌رسد این مورد نیز نمونه دیگری از مقاومت تیم‌های توسعه‌دهنده در برابر این تغییر استراتژیک بوده است.

علاوه بر این، بلوپوینت گیمز پیشنهادهای دیگری را نیز برای توسعه ریمیک‌هایی از فرنچایزهای محبوب پلی استیشن ارائه داده بود که شامل:

ریمیک بازی‌های Jak and Daxter: یک سری پلتفرمر ماجراجویی کلاسیک که طرفداران زیادی دارد.

ریمیک سری Resistance: عنوان شوتر اول شخص علمی-تخیلی که در نسل پلی استیشن ۳ محبوبیت داشت.

ریمستر Shadow of the Colossus با محتوای جدید: در حالی که بلوپوینت پیش از این ریمیک خارق‌العاده Shadow of the Colossus را عرضه کرده بود، پیشنهاد اضافه کردن محتوای جدید به آن نیز مطرح شده بود.

تمامی این پیشنهادها نیز توسط سونی رد شدند. حتی موضوع ساخت ریمیک Bloodborne برای دو تا سه ماه دیگر نیز مجدداً مطرح شد، اما باز هم با پاسخ منفی سونی مواجه گشت. در این میان، بلوپوینت روی دو لایسنس جدید نیز کار می‌کرد که یکی از آن‌ها پروژه‌ای با نام رمز "Black Fang" بود و در واقع یک اسپین‌آف برای بازی تحسین‌شده Ghost of Tsushima به شمار می‌رفت. سونی برای این پروژه به استودیو بلوپوینت تنها ۵ تا ۶ ماه فرصت داده بود تا توانایی خود را در ساخت چنین عنوانی ثابت کند. متأسفانه، این فرصت نیز کافی نبود و در تاریخ ۱۹ فوریه ۲۰۲۶ (۳۰ بهمن)، کارمندان بلوپوینت گیمز از تعطیلی استودیو و لغو پروژه Black Fang مطلع شدند.

سرنوشت تلخ استودیوی بلوپوینت و آینده نامعلوم آی‌پی‌ها

تعطیلی نهایی بلوپوینت گیمز در مارس ۲۰۲۶ رقم خواهد خورد و این رویداد، پایانی غم‌انگیز بر فعالیت یکی از برجسته‌ترین استودیوهای متخصص در زمینه ریمیک و ریمستر است. بلوپوینت با کارنامه‌ای درخشان در احیای عناوین کلاسیک و ارائه آن‌ها با کیفیتی خیره‌کننده برای نسل‌های جدید، جایگاه ویژه‌ای در قلب گیمرها داشت.

دلایل اصلی عدم موفقیت پروژه‌ها:

پیچیدگی روابط تجاری سونی با توسعه‌دهندگان خارجی (مانند FromSoftware).

اصرار سونی بر مدل کسب و کار بازی‌های سرویس‌محور و مقاومت داخلی تیم‌های توسعه.

عدم حمایت کافی یا اعتماد به توانایی بلوپوینت برای توسعه آی‌پی‌های کاملاً جدید.

تأثیرات تعطیلی بلوپوینت بر صنعت بازی:

از دست دادن یک تخصص بی‌نظیر در بازسازی و ارتقاء عناوین قدیمی.

ایجاد تردید درباره آینده پروژه‌های ریمیک و ریمستر برای فرنچایزهای پلی استیشن.

نشانه‌ای از تغییر استراتژی سونی به سمت مدل‌های تجاری جدیدتر که ممکن است با فرهنگ توسعه‌دهندگان آن همخوانی نداشته باشد.

از دست رفتن این فرصت‌ها، به‌ویژه ساخت ریمیک Bloodborne و اسپین‌آف Ghost of Tsushima که هر دو پتانسیل بالایی برای جذب مخاطب و موفقیت تجاری داشتند، برای طرفداران و صنعت بازی یک ضایعه بزرگ محسوب می‌شود. این اتفاق سوالات زیادی را درباره استراتژی‌های سونی در قبال استودیوهای خریداری شده و نحوه مدیریت پروژه‌های بزرگ در آینده مطرح می‌کند. آیا این تصمیمات در بلندمدت به نفع اکوسیستم پلی استیشن خواهد بود یا منجر به از دست رفتن استعدادهای خلاق بیشتری خواهد شد؟ زمان پاسخ این سوالات را روشن خواهد کرد.

مجله خبری بازی و تکنولوژی


مطالب مرتبط

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *