استودیو Bloober Team، توسعهدهنده شناخته شده در صنعت بازیهای ویدیویی، اعلام کرده است که بازی ترسناک روانشناختی و اکشن نقشآفرینی خود، Cronos: The New Dawn، بهزودی یک درجه سختی جدید و ملایمتر دریافت خواهد کرد. این بهروزرسانی که شامل حالت "Temporal Driver" میشود، قرار است اوایل سال ۲۰۲۶ منتشر شود و فرصتی مغتنم برای بازیکنانی فراهم میآورد که به دنبال تجربهای با چالش کمتر در این عنوان محبوب هستند.

معرفی حالت Temporal Driver؛ گامی نوین در دسترسپذیری Cronos: The New Dawn
تصمیم Bloober Team برای افزودن حالت "Temporal Driver" به Cronos: The New Dawn، نشاندهنده توجه روزافزون توسعهدهندگان به نیازهای متنوع جامعه بازیکنان است. این حالت جدید به طور خاص برای کسانی طراحی شده که میخواهند بیشتر بر جنبههای داستانی و اتمسفر غنی بازی تمرکز کنند، بدون آنکه درگیر مبارزات طاقتفرسا و چالشهای دشوار شوند. انتشار این بهروزرسانی در اوایل سال ۲۰۲۶، بازی را برای طیف وسیعتری از مخاطبان، از بازیکنان تازهکار گرفته تا کسانی که صرفاً به دنبال تجربهای آرامشبخشتر هستند، قابل دسترستر خواهد کرد. این رویکرد به ویژه در بازیهایی با روایت قوی، اهمیت زیادی در جذب و حفظ بازیکنان دارد.
جزئیات درجه سختی Temporal Driver و تاثیر آن بر گیمپلی Cronos: The New Dawn
حالت "Temporal Driver" با تغییراتی کلیدی در پارامترهای گیمپلی، تجربهای متفاوت از Cronos: The New Dawn را ارائه میدهد. این تغییرات به گونهای اعمال شدهاند که چالشهای مبارزات به میزان قابل توجهی کاهش یابند، اما ماهیت کلی بازی و مسیر داستانی آن بدون دستکاری باقی بماند.
ویژگیهای اصلی این درجه سختی جدید عبارتند از:
افزایش دو برابری نوار سلامتی بازیکن.
کاهش ۵۰ درصدی میزان سلامتی دشمنان.
این تعدیلها به بازیکنان اجازه میدهد تا با اطمینان خاطر بیشتری در دنیای بازی کاوش کرده و بر جنبههای روایی و بصری آن تمرکز کنند. در حال حاضر، Cronos: The New Dawn دارای دو درجه سختی "Anvil of the Collective" (استاندارد) و "Forged in Fire" (سخت) است. درجه سختی "Forged in Fire" تنها پس از اتمام بازی در حالت استاندارد در دسترس قرار میگیرد که نشاندهنده سطحی از دشواری برای بازیکنان باتجربه است. با این حال، افزودن "Temporal Driver" به این مجموعه، پویایی جدیدی به گزینههای پیش روی بازیکنان میبخشد.
فلسفه Bloober Team در ارائه درجه سختیهای متنوع در بازی Cronos: The New Dawn
اضافه شدن یک درجه سختی آسان به بازی Cronos: The New Dawn، بازتابی از یک روند فراگیرتر در صنعت بازیهای ویدیویی است که در آن توسعهدهندگان تلاش میکنند تا بازیهای خود را برای طیف گستردهتری از بازیکنان جذاب کنند. Bloober Team که عمدتاً برای ساخت بازیهای ترسناک روانشناختی مانند Layers of Fear و Observer شناخته شده است، همواره بر روایت داستان و ایجاد فضایی عمیق تمرکز داشته است. در چنین عناوینی، سختی بیش از حد مبارزات میتواند مانع از تجربه کامل داستان و اتمسفر شود.
این حرکت میتواند به دلایل متعددی صورت گیرد:
افزایش دسترسیپذیری: باز کردن درها به روی بازیکنانی که ممکن است به دلیل دشواری، از تجربه بازیهای خاصی منصرف شوند.
تمرکز بر داستان: اجازه دادن به بازیکنان برای غرق شدن در روایت بدون نگرانی مداوم از شکستهای پیدرپی.
پاسخ به بازخورد بازیکنان: بسیاری از بازیکنان از توسعهدهندگان درخواست میکنند تا گزینههای دشواری بیشتری را ارائه دهند.
با این تصمیم، Bloober Team نشان میدهد که به نظرات جامعه بازیکنان اهمیت میدهد و به دنبال گسترش پایگاه مخاطبان Cronos: The New Dawn است، در حالی که هسته اصلی و چالشبرانگیز بازی را برای طرفداران سنتی خود حفظ میکند. این رویکرد دوگانه، هم به جذب بازیکنان جدید کمک میکند و هم به انتظارات طرفداران قدیمی پاسخ میدهد.
مطالب مرتبط
- صندوق سرمایهگذاری عربستان، غول بازیسازی الکترونیک آرتس را با ۵۰ میلیارد دلار خریداری کرد
- یوهانا فریس، رئیس بلیزارد، استراتژی عرضه سالانه بازیهای بزرگ را برای آینده شرکت ترسیم کرد
- صنعت بازیهای ویدیویی تا سال ۲۰۲۶ از مرز ۲۰۰ میلیارد دلار درآمد عبور خواهد کرد
- یوهانا فریس، رئیس بلیزارد، استراتژی عرضه سالانه بازیهای بزرگ را برای آینده شرکت ترسیم کرد

نیکی نمازی
او فارغالتحصیل رشته روزنامهنگاری با گرایش رسانه دیجیتال است و فعالیت حرفهای خود را از سال ۱۳۹۹ به عنوان نویسنده آزاد در حوزه بررسی گجتهای پوشیدنی آغاز کرده است. وی در حال حاضر، سردبیر بخش اخبار تکنولوژی در یک مجله آنلاین بازی و تکنولوژی است.



