مراسم سالانه The Game Awards، مهمترین رویداد صنعت بازیهای ویدیویی، در سال ۲۰۲۵ موفق شد با جذب بیش از ۱۷۱ میلیون پخش زنده جهانی، رکوردی بیسابقه را به نام خود ثبت کند. این دستاورد چشمگیر، ضمن تثبیت جایگاه The Game Awards به عنوان بزرگترین جشن جهانی بازی، نشاندهنده رشد خیرهکننده و نفوذ روزافزون این مراسم در میان مخاطبان سراسر دنیا است.
رکوردشکنی بیسابقه The Game Awards و روند صعودی آن
از زمان آغاز به کار The Game Awards در سال ۲۰۱۴ با تنها ۱.۹ میلیون پخش زنده، این مراسم همواره مسیری رو به رشد را طی کرده است. The Game Awards 2025 که در تاریخ ۲۰ آذر ۱۴۰۴ (۱۱ دسامبر) برگزار شد، توانست با عبور از مرز ۱۷۱ میلیون بیننده جهانی، جهشی ۱۱ درصدی را نسبت به رکورد ۱۵۴ میلیون پخش زنده سال ۲۰۲۴ تجربه کند. این آمار نشان میدهد که نهتنها محبوبیت The Game Awards در حال افزایش است، بلکه صنعت بازیهای ویدیویی نیز به بلوغ و گستردگی بیسابقهای دست یافته است. لازم به ذکر است که این ارقام تنها شامل پخش کامل مراسم میشود و کلیپها یا تریلرهای جداگانه را در بر نمیگیرد. همچنین، آمار پخش از طریق سرویس تازه وارد Amazon Prime Video در این مجموعه کلی لحاظ نشده و بهطور مجزا مورد بررسی قرار خواهد گرفت.

گسترش نفوذ The Game Awards در پلتفرمهای دیجیتال جهانی
موفقیت The Game Awards 2025 تنها به تعداد کل بینندگان محدود نمیشود، بلکه گستردگی پلتفرمهای پخش و تعامل بالای مخاطبان در سراسر جهان را نیز شامل میگردد. این مراسم از طریق شبکههای دیجیتال متعددی از جمله یوتیوب، توییچ، استیم، تیکتاک لایو، ایکس، کیک، فیسبوک، اینستاگرام لایو و همچنین پلتفرمهای مهم چینی و جیو هاتاستار در هند به نمایش درآمد. این تنوع در کانالهای ارتباطی، دسترسی بیسابقهای را برای The Game Awards فراهم کرده است.
بر اساس گزارشهای StreamCharts، تعداد بینندگان همزمان (concurrent viewers) در پلتفرمهای غربی نظیر توییچ و یوتیوب به ۴.۴ میلیون نفر رسید که خود رشدی ۹ درصدی را نسبت به سال قبل نشان میدهد. جزئیات بیشتر این استقبال جهانی به شرح زیر است:
یوتیوب: پخش 4K مراسم The Game Awards در یوتیوب با ۸ درصد افزایش نسبت به سال گذشته، نزدیک به ۱.۴ میلیون بیننده همزمان را جذب کرد. در مجموع، با احتساب تمامی پخشها، یوتیوب بیش از ۲.۴ میلیون بیننده همزمان را میزبانی کرد و بیش از ۸,۶۰۰ کانال نیز به صورت همزمان اقدام به همپخشی (co-streaming) مراسم کردند که رکوردی تازه در مشارکت جامعه یوتیوب محسوب میشود.
توییچ: این پلتفرم نیز با بیش از ۱.۸ میلیون بیننده همزمان، شاهد رشدی ۵ درصدی در تعداد بینندگان منحصربهفرد و ساعات تماشا بود. تعداد کانالهای همپخشکننده در توییچ نیز از ۱۱,۰۰۰ در سال گذشته به ۱۶,۵۰۰ در The Game Awards 2025 رسید که جهشی ۵۰ درصدی و نشانهای از علاقه روزافزون استریمرها به این رویداد است.
عوامل کلیدی موفقیت The Game Awards و جایگاه آن در صنعت بازی
رشد چشمگیر The Game Awards 2025 ریشه در عوامل متعددی دارد که این مراسم را به فراتر از یک رویداد اهدای جوایز صرف تبدیل کرده است. این عوامل کلیدی عبارتند از:
ترکیب جوایز و رونماییهای هیجانانگیز: The Game Awards به طور هوشمندانه، اهدای جوایز به بهترین بازیهای سال را با رونماییهای هیجانانگیز از بازیهای جدید ترکیب میکند. این استراتژی، جذابیت مراسم را برای طیف وسیعی از مخاطبان، از بازیکنان حرفهای تا طرفداران عادی بازیها، افزایش میدهد.
دسترسی جهانی و پلتفرمهای متنوع: پخش گسترده در پلتفرمهای جهانی و محلی، The Game Awards را به رویدادی بیمرز تبدیل کرده است. امکان همپخشی توسط تولیدکنندگان محتوا نیز به افزایش نفوذ و دسترسی آن کمک شایانی میکند، چرا که هر کانال با مخاطبان خاص خود، دایره بینندگان را وسیعتر میکند.
شخصیت کاریزماتیک جف کیگلی: حضور مداوم و مدیریت کاریزماتیک جف کیگلی (Geoff Keighley) به عنوان مجری و تهیهکننده اصلی، به The Game Awards هویتی خاص بخشیده و باعث ایجاد حس اعتماد و همراهی در جامعه بازی شده است. او با ارتباط مستمر با جامعه بازیسازان و بازیکنان، رویدادی را خلق کرده که حس تعلق و جشن را در مخاطبان بیدار میکند.
رشد کلی صنعت بازی: افزایش فزاینده تعداد بازیکنان در سراسر جهان و سرمایهگذاریهای عظیم در این صنعت، بستری مساعد برای رشد چنین رویدادهایی فراهم کرده است. بازیهای ویدیویی دیگر صرفاً یک سرگرمی نیستند، بلکه یک پدیده فرهنگی و اقتصادی جهانی به شمار میروند.
در مجموع، The Game Awards 2025 با ثبت این رکورد تاریخی، بار دیگر توانایی خود را در گردهم آوردن جامعه جهانی بازیبازان به اثبات رساند. این مراسم نه تنها به یک ویترین برای معرفی و تجلیل از نوآوریها و استعدادهای صنعت بازی تبدیل شده، بلکه خود به پدیدهای فرهنگی بدل گشته که هر سال با شور و هیجان بیشتری از سوی میلیونها نفر در سراسر دنیا دنبال میشود. پیشبینی میشود این روند صعودی ادامه یافته و The Game Awards در سالهای آتی نیز شاهد رکوردهای جدیدی در جذب مخاطب باشد و جایگاه خود را به عنوان قلب تپنده اخبار و رویدادهای بازی استحکام بخشد.
مطالب مرتبط
- ایکس باکس تقصیر عدم ارتقای رایگان Red Dead Redemption را به گردن راکستار میاندازد
- Call of Duty: Black Ops 2 به قله پرفروشترین بازیهای تاریخ ایکس باکس ۳۶۰ رسید
- رئیس ایکس باکس شایعات خروج از تجارت کنسول را رد کرد؛ سختافزار نسل بعدی ایکس باکس در حال توسعه است.
- فیل اسپنسر، رئیس ایکس باکس، با تبریک به Valve از معرفی Steam Machine و رشد صنعت بازی استقبال کرد

نیکی نمازی
او فارغالتحصیل رشته روزنامهنگاری با گرایش رسانه دیجیتال است و فعالیت حرفهای خود را از سال ۱۳۹۹ به عنوان نویسنده آزاد در حوزه بررسی گجتهای پوشیدنی آغاز کرده است. وی در حال حاضر، سردبیر بخش اخبار تکنولوژی در یک مجله آنلاین بازی و تکنولوژی است.



