هزینههای سرسامآور ساخت بازیهای AAA: نگاهی به بودجههای کلان کال آو دیوتی
صنعت بازیهای ویدئویی با چالشی بزرگ روبروست: افزایش بیسابقه هزینههای تولید. این مسئلهای است که توسعهدهندگان، مدیران انتشارات و حتی تحلیلگران به آن اشاره کردهاند و آن را به عنوان تهدیدی جدی برای آینده این صنعت میدانند. اخیراً، افشای اسناد دادگاهی مرتبط با پروندههای حقوقی علیه اکتیویژن و متا، نگاهی دقیقتر به این ارقام نجومی ارائه داده است.
در این اسناد که توسط استفن توتویلو در وبسایت Game File منتشر شده، بودجههای توسعهی سه بازی کال آو دیوتی مشخص شدهاند:
* **بلکآپس 3 (2015):** بیش از 450 میلیون دلار هزینه توسعه، 43 میلیون نسخه فروش
* **مدرن وارفر (2019):** بیش از 640 میلیون دلار هزینه توسعه، 41 میلیون نسخه فروش
* **بلکآپس کولد وار (2020):** بیش از 700 میلیون دلار هزینه توسعه، 30 میلیون نسخه فروش
این اعداد نشاندهندهی جهشی باورنکردنی در هزینههای تولید در طول فقط پنج سال هستند؛ افزایش بیش از 250 میلیون دلاری در بودجهی توسعهی یک بازی کال آو دیوتی. لازم به ذکر است که این ارقام شامل هزینههای بازاریابی نمیشوند که میتواند به اندازهی هزینههای توسعه یا حتی بیشتر باشد.
برای مقایسه، میتوان به بودجهی 220 میلیون دلاری بازی The Last of Us Part 2 اشاره کرد که در زمان افشای آن، رقمی بسیار بالا محسوب میشد. این در حالی است که هزینههای توسعهی کال آو دیوتی حتی پنج سال قبل از آن، بیش از دو برابر این رقم بود.
با توجه به این روند صعودی، میتوان حدس زد که هزینه تولید یک بازی کال آو دیوتی در حال حاضر به یک میلیارد دلار رسیده باشد. آیا این افزایش هزینهها توجیهپذیر است؟ آیا ارزشش را دارد که این مبالغ هنگفت صرف تولید گرافیک با وضوح بالاتر از اسلحههای تهاجمی شود؟ آیا این هزینهها در برابر درآمد حاصل از سیستمهای پرداخت درونبرنامهای مانند Battle Pass و فروش آیتمهای تزئینی گرانقیمت، توجیهپذیر است؟
عدم وجود آمار فروش جدیدتر، پیشبینیهای دقیق را دشوار میکند. با این حال، شکست بازی Concord و تعطیلی استودیوی Firewalk Studios نشان میدهد که سرمایهگذاریهای کلان در بازیهای ویدئویی بدون تضمین موفقیت، ریسک بالایی دارند. آیا این روند، زنگ خطری برای آینده صنعت بازیهای ویدئویی به شمار نمیرود؟