خالق Prince of Persia: لغو ریمیک Sands of Time ضربه‌ای به قلب توسعه‌دهندگان است

جردن مکنر، خالق افسانه‌ای فرنچایز Prince of Persia، در واکنشی صمیمی و تأثربرانگیز لغو ناگهانی ریمیک Prince of Persia: The Sands of Time را ضربه‌ای سخت به تیم توسعه‌دهنده و جامعه طرفداران توصیف کرد. این اظهارات در پی موج گسترده واکنش‌ها به تصمیم یوبیسافت برای توقف این پروژه بلندمدت منتشر شد.

رؤیای محقق‌نشده؛ از جشن انتشار تا اعلام لغو

مکنر در پستی وبلاگی اعتراف کرد امیدوار بود اولین نوشته سال جدید او، جشن انتشار ریمیک Sands of Time باشد، اما سرنوشت مسیر دیگری را رقم زد. او با بیان همدردی عمیق با تیم استودیوی مونترال، تصریح کرد: “نابود شدن یک پروژه تجربه‌ای بسیار بی‌رحمانه است. این موضوع همیشه بخشی از صنعت بازی‌سازی بوده که عموم مردم کمتر آن را می‌بینند، اما توسعه‌دهندگان به‌خوبی با آن آشنا هستند.”

حتی خالق Prince of Persia نیز از لغو ناگهانی ریمیک Sands of Time ناراحت است
حتی خالق Prince of Persia نیز از لغو ناگهانی ریمیک Sands of Time ناراحت است

آسیب روانی لغو پروژه بر توسعه‌دهندگان جوان

خالق Prince of Persia با اشاره به پیامدهای انسانی این تصمیم، تأکید کرد لغو یک پروژه در آستانه انتشار به‌ویژه برای اعضای جوان‌تر تیم می‌تواند “ویران‌کننده” باشد. افرادی که سال‌ها تلاش خود را وقف پروژه کرده‌اند، اما هرگز نتیجه نهایی را در قالب یک محصول منتشرشده نخواهند دید. مکنر توضیح داد: “هنرمندان قلب خود را در آثارشان می‌گذارند. خاطرات شب‌ها و آخر هفته‌هایی که به‌جای بودن در کنار عزیزان، زیر فشار کاری سپری شده‌اند، وقتی پروژه دیگر وجود خارجی ندارد، دردناک‌تر هم می‌شوند.”

واکنش‌های زنجیره‌ای به لغو ریمیک شاهکار یوبیسافت

مکنر تنها صدای اعتراض نیست. ایمان آیاز، صداپیشه اصلی بازی، نیز به‌طور ضمنی تأیید کرده که سه سال از حرفه خود را به این پروژه اختصاص داده است. این واکنش‌ها، پرده از واقعیتی تلخ در صنعت بازی‌سازی برمی‌دارد: لغو پروژه‌های بلندمدت نه فقط یک تصمیم مالی، بلکه یک زخم عمیق بر پیکره خلاقیت و انگیزه سازندگان است.

آینده Prince of Persia؛ امیدواری در پس تلخی‌ها

با وجود ناامیدی کنونی، مکنر چشمانداز بلندمدت فرنچایز Prince of Persia را روشن می‌بیند. موفقیت نسبی عنوان اخیر Prince of Persia: The Lost Crown نشان می‌دهد که این نام هنوز در دل مخاطبان جای دارد. هرچند رؤیای بازگشت به Sands of Time فعلاً محقق نشده، اما علاقه شدید جامعه گیمرها به این فرنچایز، نویدی برای آینده باقی می‌گذارد.

این رویداد بار دیگر اهمیت شفافیت و مدیریت منابع در استودیوهای بزرگ را گوشزد می‌کند، جایی که گاه پروژه‌هایی با عشق و تلاش سال‌ها ساخته می‌شوند، اما در نهایت هرگز طلوعی را به‌روی مخاطبان نمی‌بینند.

جدیدترین اخبار بازی های کامپیوتری

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *