شگفتی‌سازی Clair Obscur: Expedition 33 در گیم اواردز؛ سازندگان هم رکوردشکنی این بازی را باور نمی‌کنند

در یکی از رویدادهای غیرمنتظره و چشمگیر صنعت بازی‌های ویدیویی، عنوان JRPG فرانسوی Clair Obscur: Expedition 33 موفق شد با کسب ۱۲ نامزدی، رکوردی تاریخی را در مراسم The Game Awards به نام خود ثبت کند. این دستاورد بی‌سابقه نه تنها این بازی را بالاتر از رقبای پرآوازه‌ای چون Death Stranding 2 و Ghost of Yotei قرار داد، بلکه موجی از حیرت را حتی در میان سازندگان آن، استودیوی Sandfall Interactive، ایجاد کرد.

image

رکوردشکنی بی‌سابقه Clair Obscur: Expedition 33 در تاریخ گیم اواردز

مراسم The Game Awards (TGA)، که به اسکار صنعت بازی‌های ویدیویی شهرت دارد، هرساله بهترین‌های این حوزه را در دسته‌بندی‌های مختلف معرفی می‌کند. اعلام نامزدهای سال ۲۰۲۵ با یک شگفتی بزرگ همراه بود: Clair Obscur: Expedition 33، بازی نقش‌آفرینی ژاپنی (JRPG) با الهام از هنر فرانسه، توانست با ۱۲ نامزدی، از رکورد قبلی تعداد نامزدی‌ها در تاریخ این رویداد پیشی بگیرد. این موفقیت چشمگیر توسط جف کیلی، مجری و تهیه‌کننده اصلی The Game Awards، در شبکه‌های اجتماعی تایید شد و بلافاصله به یکی از داغ‌ترین بحث‌های جامعه بازی‌بازان تبدیل گشت. این تعداد نامزدی نشان از عمق و پتانسیل بالای بازی Clair Obscur: Expedition 33 دارد که توانسته نظر هیئت داوران را در بخش‌های گوناگونی جلب کند.

واکنش فروتنانه Sandfall Interactive به موفقیت Clair Obscur: Expedition 33

در پی این خبر حیرت‌انگیز، استودیوی Sandfall Interactive، سازنده بازی Clair Obscur: Expedition 33، با انتشار پیامی در شبکه اجتماعی X (توییتر سابق)، واکنش فروتنانه‌ای به این دستاورد بزرگ نشان داد. تیم سازنده با ابراز افتخار از اینکه نه تنها برای بهترین بازی سال ۲۰۲۵، بلکه برای دوازده بخش مختلف نامزد شده‌اند، اذعان داشت که خودشان نیز از این میزان استقبال شگفت‌زده شده‌اند:

"چه افتخاری است که نه تنها برای بهترین بازی سال ۲۰۲۵، بلکه برای دوازده بخش مختلف نامزد شده‌ایم! در سال جاری، بازی‌های ارزشمند و گران‌بهای بسیار زیادی وجود داشتند و نامزد شدن در میان آن‌ها باعث خوشحالی بسیار زیاد ما شده است. متشکریم!!"

این پیام نشان می‌دهد که حتی خالقان Clair Obscur: Expedition 33 نیز انتظار چنین بازخورد گسترده‌ای را نداشته‌اند و این موفقیت را مرهون تلاش‌های خود و کیفیت بالای بازی‌های دیگر امسال می‌دانند. این میزان نامزدی برای یک استودیوی نسبتاً جدید می‌تواند سکوی پرتابی بی‌نظیر برای دیده شدن بیشتر و جلب توجه مخاطبان جهانی باشد.

معمای نامزدی‌های “مستقل”: آیا Clair Obscur: Expedition 33 واقعاً یک ایندی است؟

با وجود تمامی تحسین‌ها، نامزدی Clair Obscur: Expedition 33 در بخش‌های "بهترین بازی مستقل" (Best Independent Game) و "بهترین بازی اول مستقل" (Best Debut Indie Game) با بحث و جدل‌هایی همراه شده است. این نامزدی‌ها سؤالاتی را در مورد تعریف و مرزهای "بازی مستقل" در صنعت امروز بازی‌سازی مطرح کرده است. منتقدان و برخی از اهالی صنعت بازی استدلال می‌کنند که:

بودجه و مقیاس تولید: Clair Obscur: Expedition 33 با بودجه‌ای قابل توجه و در حد عناوین "AA" (میان‌رده) ساخته شده است، که معمولاً فراتر از تعریف سنتی یک بازی مستقل است.

تعداد توسعه‌دهندگان: این بازی با کمک صدها توسعه‌دهنده برون‌سپاری شده تولید شده، در حالی که بازی‌های مستقل معمولاً توسط تیم‌های کوچک‌تر و با منابع محدودتر ساخته می‌شوند.

این شرایط این پرسش را مطرح می‌کند که آیا معیارهای فعلی برای دسته‌بندی بازی‌های مستقل نیاز به بازنگری دارند یا خیر. برای بسیاری، روح بازی‌های مستقل در خلاقیت بدون محدودیت‌های مالی و تیمی بزرگ نهفته است. این بحث به احتمال زیاد در آستانه برگزاری مراسم The Game Awards ۲۰۲۵، یکی از موضوعات اصلی در گفت‌وگوهای صنعت بازی خواهد بود. این اتفاق می‌تواند چالش‌های جدیدی را در نحوه تعریف و ارزش‌گذاری عناوین مستقل در آینده به وجود آورد.

مجله خبری بازی و تکنولوژی


مطالب مرتبط

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *