صنعت بازیهای ویدیویی، که مدتهاست از حوزههای سنتی سرگرمی نظیر هالیوود پیشی گرفته، همچنان به مسیر رشد خیرهکننده خود ادامه میدهد. با افزایش مداوم تعداد بازیکنان در سراسر جهان و توسعه سختافزارهای پیشرفته، تحلیلگران برجسته این حوزه پیشبینی میکنند که درآمد جهانی صنعت بازی تا سال ۲۰۲۶ به ارقام بیسابقهای دست یابد و رکوردهای تاریخی را جابجا کند.
رشد بیسابقه: پیشبینی عبور درآمد صنعت بازی از ۲۰۰ میلیارد دلار تا ۲۰۲۶
بر اساس جدیدترین گزارش منتشر شده از سوی مؤسسه معتبر Newzoo، انتظار میرود که درآمد صنعت بازیهای ویدیویی در سال ۲۰۲۶ از مرز ۲۰۰ میلیارد دلار فراتر رود و به رقم چشمگیر ۲۰۸.۲ میلیارد دلار برسد. این پیشبینی، نشاندهنده یک جهش قابل توجه نسبت به سال ۲۰۲۵ است که برآورد میشود با درآمدی در حدود ۱۹۶ میلیارد دلار به پایان رسد. این روند صعودی مداوم، جایگاه صنعت بازی را به عنوان یکی از پویاترین و سودآورترین بخشهای اقتصاد دیجیتال تثبیت میکند.
محرکهای اصلی رشد بیوقفه در بازار بازیهای ویدیویی
چندین عامل کلیدی در این رشد فزاینده صنعت بازی نقش دارند که از پتانسیل بالایی برای جذب سرمایه و مخاطب برخوردارند. عرضه بازیهای مورد انتظار و پرفروش یکی از مهمترین آنهاست.

برای سال ۲۰۲۶، انتشار مورد انتظار عنوان «GTA 6» به تنهایی پتانسیل بالایی برای افزایش چشمگیر فروش کنسولهای پلیاستیشن ۵ و ایکسباکس سری ایکس و سری اس دارد. در کنار این ابرعنوان، عرضه بازیهای بزرگ دیگری نظیر Resident Evil Requiem و Wolverine نیز به تقویت کلی بازار بازیهای ویدیویی کمک شایانی خواهد کرد.
در سال ۲۰۲۵ نیز، بازار شاهد افزایش چشمگیر درآمد بازی بود که بخش عمده آن مرهون معرفی و موفقیت کنسول «نینتندو سوییچ ۲» بود. همچنین، تورم جهانی نقش غیرقابل انکاری در این افزایش درآمد داشت، به طوری که شرکتهای سونی و مایکروسافت مجبور به افزایش قیمت کنسولهای خود شدند که به افزایش کلی ارقام درآمدی این صنعت کمک کرد.
نقش پلتفرمها در سودآوری عظیم صنعت بازی: موبایل در صدر
تحلیلگران Newzoo در گزارش خود تأکید کردهاند که در میان پلتفرمهای مختلف، بازیهای موبایلی همچنان بزرگترین سهم از درآمد صنعت بازی را به خود اختصاص خواهند داد. این در حالی است که سهم بازار بازیهای رایانههای شخصی و بازیهای کنسولی در سالهای آتی تقریباً در یک سطح قرار خواهد گرفت. این توزیع سهم، نشاندهنده دسترسی گسترده و سهولت استفاده از بازیهای موبایلی است که با میلیونها کاربر در سراسر جهان، بهویژه در بازارهای نوظهور، به موتور اصلی رشد این صنعت تبدیل شده است.
پلتفرمهای اصلی و سهم آنها (پیشبینی ۲۰۲۶):
بازیهای موبایلی: حفظ جایگاه بزرگترین بخش بازار
بازیهای رایانههای شخصی و کنسولی: سهم تقریباً مشابه و رقابتی
چالشهای پیشرو و چشمانداز صنعت بازی برای بازیکنان
با وجود این رشد بیسابقه در درآمد بازی، سال ۲۰۲۶ برای مصرفکنندگان، به ویژه گیمرهای رایانه شخصی، سالی آسان نخواهد بود. پیشبینی میشود هزینههای بازی روی رایانههای شخصی به بالاترین حد خود در سالهای اخیر خواهد رسید. دلیل اصلی این افزایش قیمت، رونق فزاینده هوش مصنوعی است که به کمبود جهانی تراشهها منجر شده و به تبع آن، هزینه تولید سختافزارهای مورد نیاز برای بازیهای رایانهای را به شدت بالا برده است. این موضوع میتواند ورود به دنیای بازیهای PC را برای بسیاری از علاقهمندان گرانتر از گذشته کند.
با این حال، نکته امیدوارکننده این است که سال پیشرو مملو از عرضه بازیهای بزرگ و باکیفیت خواهد بود. اگرچه انتظار معرفی سختافزارهای کنسولی جدیدی نمیرود، اما عناوینی نظیر GTA 6، Resident Evil Requiem، Wolverine و بسیاری بازیهای مهم دیگر در راه هستند که نویدبخش تجربههای فراموشنشدنی برای بازیکنان در صنعت بازی خواهند بود. این عناوین میتوانند با ارائه محتوای غنی و تجربههای جذاب، این افزایش هزینه را برای بسیاری از علاقهمندان توجیه کنند و شور و هیجان را در جامعه گیمرها زنده نگه دارند.
مطالب مرتبط
- افشاگری معتبر از پیشرفت چشمگیر بازسازی Resident Evil Code: Veronica همگام با موفقیتهای Resident Evil 4 Remake خبر میدهد
- رسوایی استفاده از هوش مصنوعی در Indie Game Awards؛ Clair Obscur: Expedition 33 جوایز خود را از دست داد
- طرفداران سری یاکوزا آماده باشند: زمان دقیق برگزاری دایرکت Yakuza Kiwami 3 و Dark Ties اعلام شد
- فهرست مورد انتظار بازیهای رایگان اپیک گیمز فاش شد؛ هدیه Red Dead Redemption 2 جامعه گیمرها را بهتزده کرد

نیکی نمازی
او فارغالتحصیل رشته روزنامهنگاری با گرایش رسانه دیجیتال است و فعالیت حرفهای خود را از سال ۱۳۹۹ به عنوان نویسنده آزاد در حوزه بررسی گجتهای پوشیدنی آغاز کرده است. وی در حال حاضر، سردبیر بخش اخبار تکنولوژی در یک مجله آنلاین بازی و تکنولوژی است.



