هنگامی که استودیوی AdHoc، متشکل از بازیسازان باتجربه تلتل گیمز (Telltale Games)، اعلام کرد که بازی Dispatch با یک رویکرد نامتعارف و به صورت مدل اپیزودی هفتگی منتشر خواهد شد، این تصمیم نه تنها تعجب بسیاری را برانگیخت، بلکه موجی از بحثها و واکنشها را در جامعه گیمینگ به راه انداخت. اکنون، مایکل چونگ (Michael Choung)، تهیهکننده اجرایی و مدیرعامل AdHoc، در مصاحبهای صریح، از پشت پرده این انتخاب جسورانه سخن گفته و دلیل اصلی موفقیت چشمگیر بازی Dispatch را در گرو همین روش انتشار اپیزودی میداند.
`
`
مدل اپیزودی بازی Dispatch؛ ریسک بزرگ استودیوی AdHoc
مایکل چونگ، در توضیح این تصمیم، اذعان کرد که انتخاب مدل اپیزودی برای بازی Dispatch از هر نظر یک اقدام کاملاً "دیوانهوار" تلقی میشد و اکثریت فعالان صنعت بازی به آنها توصیه میکردند که از این مسیر اجتناب کنند. با این حال، تیم AdHoc که از استعدادهای باتجربه و سابق استودیوی پیشرو Telltale Games تشکیل شده است، با وجود تمام هشدارها، عقبنشینی نکرد و به قدری به داستان و جنبه خلاقانه اثر خود اطمینان داشت که بر مدل اپیزودی پافشاری کرد. این تصمیم، بازتابدهنده باور عمیق تیم به محتوای خود بود، با درک کامل از خطرات موجود.
چونگ در این باره میگوید: "از هر نظر و بر اساس هر متر و معیاری، هیچکس نباید چنین کاری انجام دهد. اگر فکر میکنید تنها انتشار اپیزودی میتواند موفقیت شما را تضمین کند، پس برایتان آرزوی موفقیت میکنم! ستون فقرات تمام این ماجرا خلاقیت است. اگر بخش خلاقانه اثر قدرتمند باشد، میتوانید آن را هر طور که خواستید تقسیم کنید و احتمالاً حتی اگر تصمیم اشتباهی بگیرید، باز هم آن اثر میتواند خودش را نجات دهد."
قدرت خلاقیت: موتور محرک موفقیت بازی Dispatch
تیم AdHoc Studio، با تجربه گرانبهای خود از کار بر روی عناوین داستانی در Telltale Games، به خوبی میدانست که چگونه یک روایت جذاب میتواند مخاطب را درگیر کند. مایکل چونگ موفقیت چشمگیر بازی Dispatch را مستقیماً به همین مدل اپیزودی نسبت میدهد و معتقد است که اگر این بازی بهصورت یکجا منتشر میشد، احتمالاً تنها عملکردی "قابل قبول" را ثبت میکرد و هرگز به این سطح از شهرت و تعامل جامعه دست نمییافت.
وی افزود: "اگر بازی به صورت یکجا منتشر میگردید، احتمالاً هرگز به اندازه الان موفق نمیشد. میتوان گفت که این مدل مانند یک ضریب عمل میکند: اگر داستان خوب باشد، بهتر هم جواب میدهد. اگر داستان خوب نباشد، هیچ چیزی نجاتتان نمیدهد و حتی ممکن است اوضاع بدتر هم بشود."
مزایای مدل اپیزودی (با محتوای قوی):
ایجاد جامعه فعال: انتشار هفتگی قسمتها باعث میشود طرفداران هر هفته گرد هم بیایند و درباره نظریهها و تصمیمات درون بازی بحث کنند، که به شکلگیری یک جامعه پویا و مشتاق کمک میکند.
حفظ تعامل: این مدل، بازیکنان را برای مدت طولانیتری با داستان درگیر نگه میدارد و هر هفته هیجان و انتظار برای قسمت بعدی را تازه میکند.
بازخورد مستمر: توسعهدهندگان میتوانند از بازخوردهای اپیزودهای اولیه برای بهبود قسمتهای بعدی استفاده کنند.
چشمانداز آینده: آیا مدل اپیزودی Dispatch صنعت بازی را تغییر میدهد؟
موفقیت بازی Dispatch با مدل اپیزودی، بار دیگر این بحث را در صنعت بازی مطرح کرده است که آیا زمان احیای این روش انتشار، پس از فراز و نشیبهای گذشته، فرا رسیده است. Telltale Games در گذشته با عناوینی چون The Walking Dead توانستند پتانسیل این مدل را به نمایش بگذارند، اما چالشهای مالی و مدیریتی در نهایت منجر به تعطیلی این استودیو شد. اکنون، AdHoc با رویکردی تازه و تاکید بر "ستون فقرات خلاقیت"، نشان داده که با فرمول صحیح، این مدل میتواند همچنان بسیار مؤثر باشد.
چونگ با خوشبینی اظهار داشت: "اگر دیگران هم تصمیم بگیرند که این مسیر را امتحان کنند و نتیجه بدهد، ما واقعاً خوشحال و هیجانزده میشویم." این سخنان نشان میدهد که AdHoc نه تنها به موفقیت خود میاندیشد، بلکه امیدوار است بازی Dispatch الهامبخش استودیوهای دیگر برای نوآوری در روشهای انتشار محتوا باشد. عوامل کلیدی برای موفقیت در این مدل عبارتند از:
داستانسرایی قوی و شخصیتهای بهیادماندنی
حفظ کیفیت بصری و فنی در تمام اپیزودها
تعهد به برنامه انتشار منظم و قابل پیشبینی
پتانسیل ایجاد انتخابهای معنادار و پیامدهای قابل توجه در گیمپلی
در نهایت، موفقیت بازی Dispatch ثابت میکند که در دنیای پویای بازیهای ویدیویی، خلاقیت و اعتماد به محتوای اصیل میتواند حتی "دیوانهوارترین" تصمیمات را به دستاوردهای بزرگ تبدیل کند و شاید مسیر جدیدی را برای آینده انتشار بازیها هموار سازد.
مطالب مرتبط
- بستهالحاقی رایگان Assassin’s Creed Mirage با وجود تلاشهای یوبیسافت، از جذب مخاطب گسترده ناکام ماند
- کارگردان تحسینشده The Witcher 3، مرزهای هوش مصنوعی در بازیسازی را تعیین میکند
- چوی جی-ون، کارگردان Lies of P، وعده بزرگترین لذت ممکن را در دنباله بازی داد
- بازی Black Myth: Wukong با وجود شکستن قفل Denuvo در دسترس دزدان دیجیتال قرار نمیگیرد

نیکی نمازی
او فارغالتحصیل رشته روزنامهنگاری با گرایش رسانه دیجیتال است و فعالیت حرفهای خود را از سال ۱۳۹۹ به عنوان نویسنده آزاد در حوزه بررسی گجتهای پوشیدنی آغاز کرده است. وی در حال حاضر، سردبیر بخش اخبار تکنولوژی در یک مجله آنلاین بازی و تکنولوژی است.



