انتشار Ghost of Yotei نه تنها بازگشتی به فضای ساموراییِ جهانِ باز بود، بلکه نقطهگذاری جدیدی در نحوه روایت و طراحی صحنههای استراحت بازیهای سومشخص ایجاد کرد. صحنههای چشمه آبگرم که در نسخه پیشین با Jin پیوند خورده بود، در دنباله پیرامون Atsu بازسازی شدهاند و همین بازسازی، واکنشهای متنوعی در میان بازیکنان و منتقدان برانگیخته است.
تغییر قهرمان و بازتعریف صحنههای مشهور
انتخاب Atsu بهعنوان قهرمان داستان و نمایش او در صحنههای آبدرمانی، نشاندهندهٔ ریسک عمدی سازندگان برای بازتعریف لحظاتی است که پیشتر به نمادِ شخصیتِ Jin بدل شده بودند. سازندگان معمولاً چنین سکانسهایی را برای آرامسازی ریتم گیمپلی، تقویت پیوند شخصیت با بازیکن و ایجاد فرصتهای بصری استفاده میکنند؛ اما وقتی قهرمان تغییر جنسیت یا پسزمینه فرهنگی متفاوتی دارد، این صحنهها ناچارند بازخوانی شوند تا با حسِ روایتِ جدید همخوانی یابند.

واکنش جامعه بازیکنان
بخشی از بازیکنان بازسازی صحنهٔ چشمه را تحسین کردند زیرا همسازی با روایت جدید را حفظ کرده و احترام به شخصیت Atsu را نشان میدهد. گروهی دیگر اما نسبت به جزئیات بصری و «فقدانِ جلوههای سینماییِ» نسخهٔ قبلی ابراز دلتنگی کردند و بعضیها هم صرفاً با شوخی به «یادآوریِِ محبوبیتِ Jin» پرداختند. نکتهٔ مهم این است که واکنشها ترکیبی از سلیقه، حافظهٔ بازیکنان نسبت به بازی قبلی و انتظارات از نمایشگرهای بدن در بازیهای ویدیویی است.
ابعاد طراحی و پیامدهای آن
- طراحی هنری و روایت: بازسازی صحنهها باید همزمان با حفظ احترام به شخصیت و جلوگیری از تبدیل شدن آنان به «ابژه» انجام شود؛ سازندگان در Ghost of Yotei تلاش کردهاند تا صحنهها را با رویکرد روایتمحور و نه جنسیسازی، بازآفرینی کنند.
- تجربه کاربری و حافظهٔ فرنچایز: سازندگان بین بازسازیِ نوستالژیک و نوآوری روایتی توازن برقرار کردهاند؛ این توازن برای طرفداران قدیم و تازهوارد اهمیت متفاوتی دارد.
چارچوب فرهنگی و هنجارهای تعاملی
درک واکنشها بدون در نظر گرفتن بافت فرهنگی ممکن نیست؛ آنچه در یک بازار شوخیپذیر تلقی میشود، در فضای دیگر میتواند مسئلهساز شود. صنعت بازی اکنون بیش از پیش با انتظارات متنوع اجتماعی مواجه است و سازندگانِ جهانی باید راهحلهایی بیابند که هم از منظر هنری قوی باشند و هم حساسیتهای مخاطبان را در نظر بگیرند.
جمعبندی
صحنههای چشمه در Ghost of Yotei نمونهای خوب از نحوه مواجهه یک فرنچایز با میراث بصری خود و نیاز به بازآفرینی روایت برای قهرمانی جدید است. واکنشهای متنوع، از تحسین گرفته تا طنز و نقد، بهخوبی نشان میدهد که بازیهای بزرگ امروز دیگر صرفاً محصول سرگرمی نیستند؛ آنها میدانِ گفتگوییاند میان طراحان، بازیکنان و استانداردهای فرهنگی معاصر.
مجله خبری بازی و تکنولوژی بازی تاک

نیکی نمازی
او فارغالتحصیل رشته روزنامهنگاری با گرایش رسانه دیجیتال است و فعالیت حرفهای خود را از سال ۱۳۹۹ به عنوان نویسنده آزاد در حوزه بررسی گجتهای پوشیدنی آغاز کرده است. وی در حال حاضر، سردبیر بخش اخبار تکنولوژی در یک مجله آنلاین بازی و تکنولوژی است.