چرا بازسازی سه‌گانه‌ی Dragon Age غیرممکن به نظر می‌رسد؟

تهیه‌کننده سابق بایوور: نبود متخصصان آشنا با موتور قدیمی و سیاست‌های مالی EA، موانع اصلی بازسازی هستند

امیدهای طرفداران مجموعه‌ی محبوب Dragon Age برای تجربه‌ی نسخه‌ی بازسازی‌شده‌ی سه‌گانه‌ی اصلی احتمالا به بن‌بست رسیده است. مارک دارا، تهیه‌کننده‌ی باسابقه و اجرایی سابق این مجموعه که ۲۳ سال در بایوور فعالیت داشت، در گفت‌وگویی جدید اعلام کرد که چالش‌های فنی عمیق، میراث نرم‌افزاری قدیمی استودیو و سیاست‌های مدیریتی الکترونیک آرتز، مانع اصلی توسعه‌ی چنین پروژه‌ای به شمار می‌روند.

مانع فنی؛ موتورهای بازی‌سازی قدیمی و نبود متخصص

چرا بازسازی سه‌گانه‌ی Dragon Age غیرممکن به نظر می‌رسد؟
چرا بازسازی سه‌گانه‌ی Dragon Age غیرممکن به نظر می‌رسد؟

برخلاف سه‌گانه‌ی Mass Effect که هر سه نسخه با موتور Unreal Engine 3 توسعه یافته بودند و بازسازی آن‌ها در قالب نسخه‌ی Legendary نسبتاً ساده‌تر بود، دو نسخه‌ی اول Dragon Age با نسخه‌های ارتقایافته‌ی موتور اختصاصی بایوور یعنی Aurora ساخته شده‌اند. بازی اول (Origins) از موتور Eclipse و بازی دوم (Dragon Age II) از موتور Lycium استفاده می‌کرد و تنها بازی سوم یعنی Inquisition با موتور Frostbite الکترونیک آرتز توسعه یافت.

مارک دارا در این باره گفت:

«در حال حاضر عملا هیچ‌کس در داخل یا خارج از بایوور باقی نمانده است که ساختار موتور آرورا را درک کند. بنابراین برخلاف مس افکت که با موتور آنریل ساخته شده بود، هیچ شرکتی وجود ندارد که بتواند در این مسیر به توسعه‌دهندگان کمک کند.»

برنامه‌ی ناتمام «نسخه‌ی قهرمانان»

دارا همچنین توضیح داد که برنامه‌ی اولیه‌ی او در زمان حضورش در استودیو، عرضه‌ی یک مجموعه‌ی بازسازی‌شده به نام «نسخه‌ی قهرمانان» بود تا داستان سه شخصیت کلیدی این جهان را در یک قاب به تصویر بکشد. اما تفاوت‌های ساختاری موتورهای بازی‌سازی، این ایده را عملاً غیرقابل اجرا کرده است.

سیاست‌های مالی الکترونیک آرتز؛ مانعی دیگر در مسیر بازسازی

بازسازی این آثار نیازمند تشکیل یک تیم کاملاً جدید و صرف هزینه‌های سنگین است. دارا اشاره کرد که سیاست‌های مدیریتی الکترونیک آرتز تمایلی به افزایش نیروی انسانی ندارد و در صورت تأیید پروژه، نیروهای فعلی بایوور باید از پروژه‌های جدید خود دست بکشند که این موضوع عملاً غیرممکن است.

  • چالش‌های اصلی بازسازی سه‌گانه Dragon Age: پیچیدگی موتورهای اختصاصی قدیمی (Aurora, Eclipse, Lycium)، نبود نیروی متخصص آشنا با این موتورها در داخل یا خارج از بایوور، سیاست‌های مالی و مدیریتی الکترونیک آرتز برای جلوگیری از افزایش نیرو، نیاز به صرف هزینه و زمان بسیار زیاد برای آموزش یک تیم جدید
  • مقایسه با Mass Effect Legendary Edition: بازسازی سه‌گانه Mass Effect با استفاده از موتور Unreal Engine 3 و وجود تیم‌های آشنا با این موتور، به مراتب ساده‌تر بود، در حالی که Dragon Age با سه موتور متفاوت و نبود متخصص، با چالش‌های بی‌نظیری روبرو است.

با وجود تقاضای بالای طرفداران برای بازسازی سه‌گانه‌ی Dragon Age، به نظر می‌رسد موانع فنی و مدیریتی چنان جدی هستند که تحقق این پروژه در کوتاه‌مدت تا میان‌مدت تقریباً غیرممکن به نظر می‌رسد. الکترونیک آرتز و بایوور احتمالاً تمرکز خود را بر پروژه‌های جدید و آینده‌ی این مجموعه معطوف خواهند کرد و طرفداران باید برای هر گونه بازسازی احتمالی، صبوری به خرج دهند.

مجله خبری بازی و تکنولوژی بازی تاک

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *