یوبیسافت (Ubisoft) چندی پیش بستهالحاقی رایگان بازی Assassin’s Creed Mirage را با عنوان "Valley of Memory" منتشر کرد. این محتوای جدید که امید میرفت بازیکنان بیشتری را به دنیای بغداد بازگرداند، با استقبالی بسیار سرد و ناامیدکننده روبرو شد و آمارهای اخیر نشان میدهد که نتوانسته جایگاه مناسبی در میان مخاطبان پیدا کند.

<h2 id="section-1">آمار ناامیدکننده: چرا بستهالحاقی Assassin’s Creed Mirage نتوانست بازیکنان را جذب کند؟</h2>
بر اساس دادههای منتشر شده، بستهالحاقی رایگان Valley of Memory برای Assassin’s Creed Mirage در پلتفرم استیم، تنها موفق به جذب حدود ۱۰۰۰ بازیکن همزمان شده است. این رقم در مقایسه با اوج تعداد بازیکنان همزمان بازی اصلی Assassin’s Creed Mirage که در زمان عرضه حدود ۷۰۰۰ نفر بود، کاهش چشمگیری را نشان میدهد و عملاً موفقیت چندانی برای این عنوان به همراه نیاورده است. جالب اینجاست که تعداد بازیکنان فعال این بستهالحاقی حتی به کسری از آمار عناوین پیشین این فرنچایز مانند Assassin’s Creed Valhalla، Odyssey یا Origins نیز نمیرسد؛ بازیهایی که معمولاً هزاران یا دهها هزار بازیکن همزمان را تجربه کردهاند. این موضوع سوالات جدی درباره استراتژی یوبیسافت برای بازی Assassin’s Creed Mirage و آینده بستهالحاقیهای آن ایجاد میکند.
<h2 id="section-2">ورای محتوای رایگان؛ آیا شخصیت Basim عامل اصلی استقبال سرد از بستهالحاقی Assassin’s Creed Mirage است؟</h2>
نکته قابل تأمل این است که بسیاری از منتقدان و بازیکنان، محتوای خود بستهالحاقی Valley of Memory را از نظر کیفی نامطلوب ارزیابی نکردهاند. این DLC حتی از نظر برخی، حس و حال نزدیکتری به ریشهها و سالهای اولیه سری Assassin’s Creed دارد؛ شامل روایت داستانی قابل قبولی است و مکانیکهای کلاسیک مخفیکاری و پارکور را احیا کرده است. با این حال، به نظر میرسد مشکل اصلی در جای دیگری نهفته است:
شخصیتپردازی Basim: با وجود اینکه Basim در Assassin’s Creed Valhalla به عنوان یک شخصیت فرعی از محبوبیت نسبی برخوردار بود، در نقش قهرمان اصلی Assassin’s Creed Mirage نتوانسته ارتباط عاطفی و جذابیتی مشابه با قهرمانان نسخههای موفقتر اخیر مانند Eivor یا Bayek ایجاد کند. این عدم ارتباط با کاراکتر اصلی میتواند انگیزهی بازیکنان برای تجربه محتوای جدید را به شدت کاهش دهد.
بازار رقابتی و انتظارات بازیکنان: عرضه رایگان یک محتوا همیشه به معنای موفقیت آن نیست. در بازار پررقابت بازیهای ویدیویی، بازیکنان به دنبال محتوایی هستند که علاوه بر کیفیت، از نظر داستانی و شخصیتی نیز با آنها همراه شود. عدم نوآوری کافی در داستانگویی و شخصیتپردازی برای Basim، این بستهالحاقی را به حاشیه رانده است.
<h2 id="section-3">پیامدهای استقبال سرد: آینده بستهالحاقیهای Assassin’s Creed و نقش شخصیتها در موفقیت بازی</h2>
عملکرد ضعیف بستهالحاقی رایگان Assassin’s Creed Mirage یک زنگ خطر برای یوبیسافت محسوب میشود. این آمار نشان میدهد که تنها ارائه محتوای اضافی، حتی اگر رایگان باشد، نمیتواند تضمینکننده موفقیت و حفظ مخاطب باشد. عوامل عمیقتری مانند شخصیتپردازی قوی، ارتباط عاطفی بازیکن با قهرمان داستان و نوآوریهای جذاب در گیمپلی، نقش تعیینکنندهای در جذب و نگهداری بازیکنان دارند.
این وضعیت میتواند یوبیسافت را وادار به بازنگری در استراتژیهای آتی خود برای سری Assassin’s Creed کند. در حالی که میراژ تلاشی برای بازگشت به ریشههای سری بود و مقیاس کوچکتری داشت، این بستهالحاقی نشان داد که حتی برای یک تجربه فشردهتر نیز، کیفیت شخصیتپردازی و عمق داستانسرایی حیاتی است. در آینده، شاید یوبیسافت مجبور باشد روی شخصیتهایی کار کند که به طور ذاتی قابلیت ایجاد ارتباط عمیقتر با بازیکنان را دارند و صرفاً اتکا به نام فرنچایز Assassin’s Creed کافی نیست. موفقیت یا عدم موفقیت یک بستهالحاقی نه تنها به محتوای آن، بلکه به کلیت تجربه بازی اصلی و شخصیتهای آن بستگی دارد.
مطالب مرتبط
- کارگردان تحسینشده The Witcher 3، مرزهای هوش مصنوعی در بازیسازی را تعیین میکند
- چوی جی-ون، کارگردان Lies of P، وعده بزرگترین لذت ممکن را در دنباله بازی داد
- <h1>واقعگرایی سیستم رانندگی GTA 6 به کانون اصلی بحث طرفداران بازی تبدیل شده است</h1>
- چوی جی-ون، کارگردان Lies of P، وعده بزرگترین لذت ممکن را در دنباله بازی داد

نیکی نمازی
او فارغالتحصیل رشته روزنامهنگاری با گرایش رسانه دیجیتال است و فعالیت حرفهای خود را از سال ۱۳۹۹ به عنوان نویسنده آزاد در حوزه بررسی گجتهای پوشیدنی آغاز کرده است. وی در حال حاضر، سردبیر بخش اخبار تکنولوژی در یک مجله آنلاین بازی و تکنولوژی است.



