هیدئو کوجیما، خالق افسانهای دنیای بازیهای ویدیویی، در پیامی به مناسبت آغاز سال نو میلادی، از برنامههای هیجانانگیز استودیوی کوجیما پروداکشنز برای سال ۲۰۲۶ پرده برداشت. این سال نقطه عطفی در مسیر کاری او خواهد بود، چرا که نه تنها فاز دوم پروژههای جاهطلبانه این استودیو آغاز میشود، بلکه کوجیما چهلمین سال حضور خود در صنعت بازی را نیز جشن خواهد گرفت. او با تأکید بر ساختاردهی و بنا نهادن "پایههای محکم"، از تمرکز بر دو عنوان مورد انتظار OD و Physint خبر داد.
فاز دوم پروژههای کوجیما پروداکشنز در سال ۲۰۲۶ آغاز میشود
در جدیدترین اظهارنظر خود در شبکه اجتماعی ایکس (توییتر سابق)، هیدئو کوجیما ضمن تبریک سال نو میلادی، سال ۲۰۲۶ را به عنوان سال آغاز فاز دوم برنامههای استودیوی خود معرفی کرد. این فاز به گفته او، بستری برای ورود به فاز سوم و تحقق اهداف بلندمدت خواهد بود. کوجیما تصریح کرد که برخلاف سالهای گذشته که مشغول سفرهای بینالمللی برای گسترش همکاریها و معرفی پروژهها بود، سال ۲۰۲۶ را به طور کامل به تثبیت و توسعه داخلی اختصاص خواهد داد.

این رویکرد نشاندهنده تعهد کوجیما به پیشبرد همزمان چند پروژه بزرگ است. او به طور خاص به ادامه توسعه بازی ترسناک OD و همچنین آمادهسازی شرایط برای ساخت بازی اکشن جاسوسی Physint اشاره کرد که نشان از برنامهریزی دقیق و هدفمند کوجیما برای آینده استودیوی خود دارد.
OD و Physint: نگاهی عمیقتر به آینده بازیهای کوجیما
سال ۲۰۲۶ سالی کلیدی برای دو عنوان بزرگ و پر رمز و راز کوجیما پروداکشنز خواهد بود. این دو بازی هر یک در ژانری متفاوت، پتانسیل تعریف استانداردهای جدیدی را در صنعت بازی دارند:
OD (Overdose): این پروژه ترسناک که با همکاری مایکروسافت/ایکسباکس در حال توسعه است، قرار است مرزهای ژانر وحشت را جابجا کند. کوجیما پیشتر وعده داده بود که OD یک "بازی ترسناک معمولی نیست" و قصد دارد تجربهای کاملاً جدید و فراگیر ارائه دهد. تمرکز بر ادامه توسعه این عنوان در سال ۲۰۲۶ حاکی از آن است که تیم سازنده در حال کار بر روی جنبههای فنی و هنری پیچیدهای برای خلق اتمسفری منحصر به فرد است. انتظار میرود این بازی با بهرهگیری از تکنولوژیهای نوین و رویکرد روایی خاص کوجیما، مخاطبان را به چالش بکشد و تجربهای فراموشنشدنی از وحشت را برای آنها رقم بزند.
Physint: این عنوان اکشن جاسوسی به منزله بازگشتی هیجانانگیز برای کوجیما به ریشههای ژانر محبوب او محسوب میشود. با توجه به سابقه درخشان وی در خلق سری بازیهای Metal Gear Solid، انتظارات از Physint بسیار بالاست. کوجیما تأکید کرده که در سال ۲۰۲۶، تمرکز اصلی بر آمادهسازیهای پیش از تولید این بازی خواهد بود که شامل موارد زیر است:
انتخاب بازیگران: عنصری حیاتی در بازیهای کوجیما که به شخصیتها عمق میبخشد.
اسکن دقیق بازیگران: برای اطمینان از کیفیت بصری فوقالعاده و واقعگرایانه.
فیلمبرداری صحنههای اکشن: که نشاندهنده رویکرد سینمایی و توجه کوجیما به جزئیات در خلق سکانسهای پرهیجان است.
گسترش دنیای دث استرندینگ و پروژههای فراتر از بازیهای ویدیویی کوجیما
فعالیتهای کوجیما پروداکشنز تنها به بازیهای ویدیویی محدود نمیشود. در کنار OD و Physint، برنامههای گستردهای برای توسعه دنیای "دث استرندینگ" (Death Stranding) نیز در دستور کار قرار دارد. این رویکرد چندرسانهای، دیدگاه کوجیما برای خلق دنیاهایی غنی و پایدار را نشان میدهد که میتوانند در پلتفرمهای مختلف روایت شوند.
پروژههای چندرسانهای دث استرندینگ:
فیلم لایو اکشن (REALISTIC).
پروژههای انیمیشنی (شامل سریال و فیلم).
کوجیما اعلام کرده است که چندین رویداد مرتبط با این موضوعات در سال جاری میلادی برگزار خواهد شد و به محض نهایی شدن جزئیات، اطلاعات بیشتری با طرفداران به اشتراک گذاشته میشود. این استراتژی، کوجیما پروداکشنز را به یک استودیوی سرگرمی جامع تبدیل میکند که نه تنها به توسعه بازیها میپردازد، بلکه داستانهای خود را در قالبهای سینمایی و تلویزیونی نیز گسترش میدهد.
۴۰ سالگی کوجیما در صنعت بازی: میراث و آینده
سال ۲۰۲۶ برای هیدئو کوجیما معنایی فراتر از توسعه پروژههای جدید دارد؛ این سال چهل و یکمین سالگرد حضور او در صنعت بازیهای ویدیویی از سال ۱۹۸۶ خواهد بود. چهار دهه فعالیت بیوقفه، خلاقیت بیپایان و نوآوری مستمر، کوجیما را به یکی از تأثیرگذارترین چهرههای این صنعت تبدیل کرده است. گرچه در سال ۲۰۲۶ خبری از انتشار بازی جدیدی از سوی کوجیما پروداکشنز نخواهد بود، اما این سال به عنوان سالی برای بنا نهادن "پایههای محکم" و آمادهسازی برای دوران جدیدی از داستانسرایی و بازیسازی شناخته میشود. کوجیما در پایان پیام خود، از حمایتهای بیدریغ طرفدارانش تشکر کرد و از شور و اشتیاق خود برای آغاز یک سال فوقالعاده دیگر سخن گفت که نویدبخش آیندهای روشن برای پروژههای کوجیما خواهد بود.
مطالب مرتبط
- میازاکی: فرامسافتور سبک سولزلایک را ابداع نکرد، بلکه نیاز پنهان بازیکنان را آشکار ساخت
- عملکرد فنی بازیهای کامپیوتر در سال ۲۰۲۵: دیجیتال فاندری بهترین و بدترین پورتهای PC را معرفی کرد
- هوش مصنوعی در آستانه بلعیدن ۲۰ درصد از بازار جهانی DRAM قرار گرفته است
- صنعت بازیهای ویدیویی تا سال ۲۰۲۶ از مرز ۲۰۰ میلیارد دلار درآمد عبور خواهد کرد

نیکی نمازی
او فارغالتحصیل رشته روزنامهنگاری با گرایش رسانه دیجیتال است و فعالیت حرفهای خود را از سال ۱۳۹۹ به عنوان نویسنده آزاد در حوزه بررسی گجتهای پوشیدنی آغاز کرده است. وی در حال حاضر، سردبیر بخش اخبار تکنولوژی در یک مجله آنلاین بازی و تکنولوژی است.



