کارگردان بازی موردانتظار The Blood of Dawnwalker که توسط اعضای سابق تیم سازنده ویچر در حال توسعه است، جزئیات تازهای از سیستم پیشرفته تصمیمگیری و تأثیر رفتار بازیکنان بر روند داستان منتشر کرده است. این بازی خونآشامی قرار است سپتامبر امسال روانه بازار شود.
The Blood of Dawnwalker؛ جایی که دیالوگها و سکوت شما فراموش نمیشوند
به گفته کارگردان پروژه، در جریان تجربه The Blood of Dawnwalker، گیمرها با انبوهی از تعاملات اجتماعی پیچیده روبرو خواهند شد. اما نکته کلیدی که این بازی را از همتایان خود متمایز میکند، فراتر رفتن از سیستم ساده انتخاب دیالوگ است.

در The Blood of Dawnwalker، شخصیتهای غیرقابل بازی (NPCها) نه تنها گفتوگوهای شما، بلکه رفتارتان در طول مأموریتها را نیز به خاطر میسپارند. این یعنی:
- نحوه برخورد شما با موقعیتهای تنشآمیز
- اولویتبندیتان در نجات شخصیتهای مختلف
همه این موارد در حافظه بلندمدت کاراکترهای بازی ذخیره شده و واکنشهای آنها نسبت به قهرمان داستان را به طور پویا تغییر میدهد.
تنوع مأموریتها و ۵۰ ساعت گیمپلی عمیق در The Blood of Dawnwalker
کارگردان بازی تأکید کرده است که The Blood of Dawnwalker از تنوع بالایی در طراحی مأموریتها بهره میبرد. بازیکنان شاهد ترکیبی از مأموریتهای اکشنمحور با نبردهای نفسگیر و مأموریتهای آرامتر خواهند بود که تمرکز اصلی آنها بر پیشبرد لایههای پنهان داستان و توسعه شخصیتها است.
با وعده حدود ۵۰ ساعت گیمپلی برای هر بار تجربه، The Blood of Dawnwalker میتواند به یکی از عمیقترین تجربههای نقشآفرینی سال تبدیل شود. با توجه به ماهیت چندلایه تصمیمگیریها و تأثیر رفتار بازیکنان بر روایت داستان، احتمالاً مسیرهای متعددی برای کشف وجود خواهد داشت که ارزش تکرار بازی را چند برابر میکند. طرفداران سبک نقشآفرینی و به ویژه آن دسته از گیمرهایی که از سیستمهای پیچیده اخلاقی در بازیهایی مثل ویچر ۳ لذت بردند، باید منتظر یک تجربه بهیادماندنی از سازندگان سابق CD Projekt RED باشند.
مجله خبری بازی و تکنولوژی بازی تاک

نیکی نمازی
او فارغالتحصیل رشته روزنامهنگاری با گرایش رسانه دیجیتال است و فعالیت حرفهای خود را از سال ۱۳۹۹ به عنوان نویسنده آزاد در حوزه بررسی گجتهای پوشیدنی آغاز کرده است. وی در حال حاضر، سردبیر بخش اخبار تکنولوژی در یک مجله آنلاین بازی و تکنولوژی است.



