پاول ساسکو، مدیر طراحی مأموریتهای سیدی پراجکت رد، فاش کرد که مأموریتهای جانبی در بازیهای این استودیو از بودجه، زمان تولید، تیمهای بااستعداد و آزادی خلاقانه بیشتری نسبت به مأموریتهای اصلی برخوردار هستند و این رویکرد، کیفیت استثنایی محتوای فرعی را در آثاری مانند The Witcher 3 و Cyberpunk 2077 به ارمغان آورده است.
به گزارش اخبار بازی، توسعهدهندگان بازیهای The Witcher 3 و Cyberpunk 2077 بخش قابلتوجهی از توان فنی و خلاقیت خود را صرف طراحی مأموریتهای جانبی میکنند. این موضوع در پاسخ به بحثهای مطرح شده پیرامون کیفیت محتوای فرعی در آثار این استودیو بیان شده و نشاندهنده رویکردی است که سیدی پراجکت را از بسیاری از رقبا متمایز میکند.

مأموریتهای فرعی؛ اولویتی برابر با داستان اصلی
پاول ساسکو که اکنون به عنوان سرپرست تیم توسعه در پروژه Cyberpunk 2 فعالیت میکند، در این باره نوشت: «ما همیشه تلاش قابلتوجهی برای داستانهای جانبی صرف میکنیم. این مأموریتها در بیشتر مواقع از بودجه، زمان تولید، تیمهای بااستعداد و آزادی خلاقانه بیشتری برخوردارند.» به گفته ساسکو، کیفیت در این بخش از بازیها یک ضرورت محسوب میشود و نه یک ویژگی جانبی. این رویکرد در بازیهای The Witcher 3 و Cyberpunk 2077 به وضوح دیده میشود که منجر به ثبت صدها ساعت تجربه کاربری برای بسیاری از بازیکنان شده است.
چرا مأموریتهای فرعی سیدی پراجکت خاص هستند؟
دلیل اصلی کیفیت بالای مأموریتهای فرعی در بازیهای سیدی پراجکت را میتوان در چند عامل کلیدی جستجو کرد:
- بودجه و زمان تولید برابر: برخلاف بسیاری از استودیوها که بیشتر منابع خود را به داستان اصلی اختصاص میدهند، سیدی پراجکت منابع قابلتوجهی را برای محتوای فرعی در نظر میگیرد
- آزادی خلاقانه بیشتر: مأموریتهای جانبی به دلیل نداشتن وابستگی مستقیم به خط داستانی اصلی، فضای بیشتری برای نوآوری در اختیار تیمهای طراحی قرار میدهند
- تیمهای بااستعداد: این استودیو بهترین نیروهای خود را برای طراحی محتوای فرعی به کار میگیرد
آینده مأموریتهای فرعی؛ The Witcher 4 و Cyberpunk 2
با توجه به این استراتژی، انتظار میرود پروژههای آینده این استودیو از جمله The Witcher 4 و Cyberpunk 2 نیز بر پایه همین استانداردهای تولیدی توسعه یابند. طرفداران این مجموعهها میتوانند امیدوار باشند که در آثار آینده نیز شاهد مأموریتهای جانبی با کیفیتی در سطح داستان اصلی باشند؛ ویژگیای که سیدی پراجکت را به یکی از محبوبترین استودیوهای بازیسازی جهان تبدیل کرده است.
مجله خبری بازی و تکنولوژی بازی تاک

نیکی نمازی
او فارغالتحصیل رشته روزنامهنگاری با گرایش رسانه دیجیتال است و فعالیت حرفهای خود را از سال ۱۳۹۹ به عنوان نویسنده آزاد در حوزه بررسی گجتهای پوشیدنی آغاز کرده است. وی در حال حاضر، سردبیر بخش اخبار تکنولوژی در یک مجله آنلاین بازی و تکنولوژی است.



